Equilibrie nabízí
Nemožnost vylákávání po jednom
| Kategorie | AI | |
| Zdroj | Equilibrie | |
| Stav | Aktivní |
Klasický nešvar rozšířený na NWN světech, totiž vylákávání skupinkových bytostí po jedné a jejich postupné zabíjení naštěstí na Equilibrii není možné, nebo je značně omezeno. NPC bytosti se sociální strukturou a jazykem se totiž v případě spatření či zaslechnutí nepřítele svolávají a sbíhají k místu spatření.
Samozřejmě jiný druh bytostí na dané volání nereaguje - pokud by např. v roztroušené skupince skřetů stál i jeden skalní obr, tak v případě poplachu vyvolaného skřetem, začnou jednat všichni skřeti v doslechu, ale dotyčný obr nikoliv, protože nerozumí sdělení.
Detekce nepřátel je možná i přes různé překážky jako i zdi, pokud se nepřítel nějak za zdí zviditelní (např. mluví). NPC se proto mohou na vpád nepřítele dopředu připravit - klidně napadnou překvapené postavy koordinovaně najednou zpoza rohu ačkoliv ještě před chvílí se couraly všude možně okolo.
























