Úpravy kouzel a magie
Nová a upravená kouzla a modlitby
Equilibrie rozšiřuje původní magický systém Neverwinter Nights o více než stovku nových kouzel a modliteb a současně upravuje řadu těch stávajících. Některé změny ovlivňují jejich účinky, jiné dobu trvání nebo možnosti použití.
Nová kouzla zahrnují jak bojovou a ochrannou magii, tak rozmanitá kouzla určená především pro RP. Postavy mohou například vytvářet iluze, ovlivňovat počasí, vyvolávat předměty či dvojníky, používat nové proměny nebo pracovat s magickými účinky, které původní hra nenabízí.
Řadu kouzel lze dále přizpůsobovat prostřednictvím rozšiřujících magických knih. Ty umožňují například měnit barvu a intenzitu světelných kouzel, vybírat konkrétní podoby proměn nebo upravovat chování některých vyvolávacích kouzel.
Kouzla podle okruhů
Kliknutím na příslušný okruh rozbalíš seznam kouzel a jejich účinků.
Níže jsou uvedeny účinky a další údaje z přehledu kouzel Equilibrie. Upravená epická kouzla jsou rozepsána v sekci Úpravy odborností.
0. okruh (4 kouzla)
Světlo
Úroveň sesílatele: Bard 0, Klerik 0, Druid 0, Čaroděj/Zaklínač 0
Úroveň kouzla: 0
Škola: Vzývání
Složky: Slovní
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: 1 hodina /úroveň
Další protikouzla: Temnota
Záchrana: Neškodné
Magická odolnost: Ne
Vytvoří malý zdroj světla nad hlavou cíle. Světlo se pohybuje s cílem a je schopné osvětlit malou oblast. Kouzlo je možno seslat na předmět, kterým se může postava vybavit, a tak z něj udělat na dobu trvání kouzla zdroje světla.
Barvu a jas světla lze volit pomocí Knihy světel.
Vyvolej bytost 0
Úroveň sesílatele: Bard 0, Klerik 0, Druid 0, Hraničář 1, Čaroděj/Zaklínač 0
Úroveň kouzla: 0
Škola: Vyvolání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Krátký
Oblast působení/cíl: Bod
Trvání: Do odvolání
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesílatel vyvolá krysu, která se stane věrným a oddaným služebníkem. Pomocí knihy vyvolávání lze vyvolat i další tvory.
Po vyvolání svede sesilatel s vyvolaným tvorem souboj vůlí. Pokud zvítězí sesilatel s bonusem překvapení, tak vyvolaný tvor bude poslouchat na slovo. Pokud zvítězí tvor, tak může buď ihned zmizet, prostě odejít, nebo zaútočit na sesilatele či na cokoliv ve svém okolí.
Zjisti čas
Úroveň sesílatele: Bard 0, Klerik 0, Druid 0, Paladin 1, Hraničář 1, Čaroděj/Zaklínač 0
Úroveň kouzla: 0
Škola: Věštění
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Osobní
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Okamžitě
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel pomocí magie zjistí přesný aktuální Deskový čas.
Zruš nakouzlení
Úroveň sesílatele: Bard 0, Klerik 0, Druid 0, Paladin 1, Hraničář 1, Čaroděj/Zaklínač 0
Úroveň kouzla: 0
Škola: Vymítání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Sesilatel
Oblast působení/cíl: Sesilatel
Trvání: Okamžité
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Ze sesilatele jsou odstraněny veškeré viditelné pozitivní magické efekty jako je Kamenná kůže, Kůra, Vzhled ducha, Stínový štít atd...
1. okruh (6 kouzel)
Nadpozemská záře
Úroveň sesílatele: Bard 1, Paladin 1, Čaroděj/Zaklínač 1
Úroveň kouzla: 1
Škola: Proměny
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Osobní
Oblast působení/cíl: Sesilatel
Trvání: 1 hodinu / 1 úroveň sesilatele
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel zahalí sám sebe do nadpozemské záře. Toto kouzlo bylo prý původně vyvinuto pro okrasné účely na plesy a taneční bály. Snad právě proto zvýší sesilateli charisma o 2 a učiní jej středem pozornosti snížením skrývání o 20. Barvu záře si lze zvolit pomocí Knihy světel.
Spánek
Úroveň sesílatele: Bard 1, Druid 1, Hraničář 2, Čaroděj/Zaklínač 1
Úroveň kouzla: 1
Škola: Očarování
Zařazení: Mysl ovlivňující
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Střední
Oblast působení/cíl: Obří
Trvání: 3 kola + 1/úroveň sesílatele
Další protikouzla: Rozjasnění
Záchrana: Síla vůle, zruší
Magická odolnost: Ano
Pokud bytosti v oblasti působení kouzla neuspějí v hodu na sílu vůli, tak mohou být kouzlem zasaženy a usnou. Pravděpodobnost zda bytost podlehne kouzlu je dána její aktuální kondicí a úrovní sesilatele. Sesilatel na vyšší úrovni může s větší pravděpodobností uspat slabší bytosti a s menší pravděpodobností i bytosti s lepší kondicí. Raněný nepřítel tak kouzlu podlehne snáze.
Ubliž nemrtvým
Úroveň sesílatele: Bard 1, Paladin 1, Druid 1, Hraničář 1, Klerik 1, Čaroděj/Zaklínač 1
Úroveň kouzla: 1
Škola: Vymítání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Střední
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Okamžitě
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Pomocí tohoto kouzla je možné ranit pouze nemrtvé a to za 1k6 + 1k4 životů za každou úroveň sesilatele.
Vyleč lehká zranění
Úroveň sesílatele: Bard 1, Klerik 1, Druid 1, Paladin 1, Hraničář 1
Úroveň kouzla: 1
Škola: Vyvolání
Zařazení: Pozitivní
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Ihned
Další protikouzla: Dotyk ghůla
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ano
Cíli je vyléčeno 2k8 zranění, +1 bod za úroveň sesílatele (maximálně do +5). Léčivé kouzlo působí při použití na nemrtvé obráceně, neléčí, ale zraňuje je. Dřív, než se tohle kouzlo použije proti nemrtvým, musí sesilatel uspět při útoku dotykem.
Vytvoř iluzi I
Úroveň sesílatele: Bard 1, Čaroděj/Zaklínač 1
Úroveň kouzla: 1
Škola: Iluze
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Krátký
Oblast působení/cíl: Oblast
Trvání: 1 hodina + 1 hodina / 1 úroveň sesilatele
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel vytvoří iluzi kapající vody. Jedná se pouze o iluzi, voda tam ve skutečnosti není. S pomocí knihy iluzí lze vytvořit více typů iluzí.
Zvuková iluze
Úroveň sesílatele: Bard 1, Druid 1, Hraničář 1, Čaroděj/Zaklínač 1
Úroveň kouzla: 1
Škola: Iluze
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Sesilatel
Oblast působení/cíl: Oblast
Trvání: Okamžité
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel vytvoří zvukovou iluzi v místě seslání. Například zařvání lva či chrastění řetězu. Pro seslání je třeba vlastnit Knihu ozvěn, která obsahuje potřebné kouzelné vzory.
2. okruh (13 kouzel)
Balagarnův železný roh
Úroveň sesílatele: Bard 1, Čaroděj / Zaklínač 2
Úroveň kouzla: 2
Škola: Vzývání
Zařazení: Zvukové
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Osobní
Oblast působení/cíl: Obrovský
Trvání: Ihned
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ano
Sesilatel vytvoří hlubokou rezonující vibraci, která zatřese všemi bytostmi v oblasti působení, pokud neuspějí při hodu na Sílu (jako kdyby měl sesilatel Sílu 20). Každá bytost, která spadne, bude sražena k zemi po dobu jednoho kola.
Iluze pasti
Úroveň sesílatele: Bard 2, Hraničář 2, Čaroděj/Zaklínač 2
Úroveň kouzla: 2
Škola: Iluze
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dlouhý
Oblast působení/cíl: Oblast
Trvání: 1 hodina / 1 úroveň sesilatele
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Na určeném místě sesilatel vytvoří věrohodnou iluzi pasti. Po její aktivaci se ovšem nic nestane.
Menší vzývání chaosu
Úroveň sesílatele: Bard 2, Čartoděj/Zaklínač 2
Úroveň kouzla: 2
Škola: Vzývání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Střední
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Okamžité
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel začne vzívat sám Chaos. Po seslání kouzla se určitě něco stane, ale nikdo neví co. Od nakouzlení cílové bytosti až po její zapálení. Může dojít k seslání jednoho kouzla z okruhů 2, 3, a 4. Přičemž útočné kouzlo se sešle s třikrát větší pravděpodobností nežli neútočné.
Najdi pasti
Úroveň sesílatele: Bard 2, Klerik 2, Čaroděj/Zaklínač 2
Úroveň kouzla: 2
Škola: Věštění
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Osobní
Oblast působení/cíl: Obrovská
Trvání: Ihned
Záchrana: Neškodné
Magická odolnost: Ne
Sesílateli tohoto kouzla se uvnitř oblasti působení zobrazí všechny pasti. Pasti se pouze zobrazí, ale nezneškodní.
Plamenná zbraň
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 2
Úroveň kouzla: 2
Škola: Vzývání
Zařazení: Očarování zbraně
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotyk
Oblast působení/cíl: Bytost nebo zbraň na blízko
Trvání: 1 tah / úroveň
Záchrana: není
Magická odolnost: Ne
Zbraň na blízko začne hořet plamenem, díky čemuž způsobuje 1k4 zranění ohněm +1 za úroveň sesilatele (do maxima +10). Toto kouzlo lze seslat na určitou zbraň nebo na bytost.
V původním popisku byla chyba oproti výkonnému skriptu - zbraň hořela 2x tak dlouho než uváděl popisek.
Slabší chaotické vyvolávání
Úroveň sesílatele: Bard 2, Druid 2, Hraničář 2, Čaroděj/Zaklínač 2
Úroveň kouzla: 2
Škola: Vyvolávání
Zařazení: Magie chaosu
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dlouhý
Oblast působení/cíl: Oblast
Trvání: Okamžité
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
V cílovém místě provede sesilatel vyvolávání slabších bytostí jako na okruhu 1-3, avšak bez přesného determinování kouzla. Může být vyvolána jen jedna bytost nebo i bytostí více. S první z nich sesilatel svede souboj vůlí s bonusem překvapení. Pakliže zvítězí, vyvolaná bytost jej bude na slovo poslouchat. Pokud zvítězí bytost, může odejít, vrátit se do své sféry, zaútočit na sesilatele nebo napadnout cokoliv okolo sebe.
Ostatní vyvolané bytosti mohou jen bloumat okolo, mohou se přiklonit na stranu sesilatele, napadnout jej nebo se začít rvát mezi sebou.
Toto kouzlo je pro svou nestabilitu a nepředvídatelnost velmi nebezpečné a mělo by být používáno jen v okamžiku absolutní nouze!
Slabší přenos životní síly
Úroveň sesílatele: Klerik 2
Úroveň kouzla: 2
Škola: Nekromancie
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Okamžité
Záchrana: 1/2 výdrž
Magická odolnost: Ne
Sesilatel přenese část své životní síly na cílovou bytost. Cíl je vyléčen za 4k8 životů + 1 život za úroveň sesilatele (do maxima +10), ale o stejné množství životů je zraněn sesilatel. Není možné, aby sesilatel zemřel použitím tohoto kouzla, nanejvýš se přenese jen tolik síly, že sesilateli zůstane 1 život.
Toto kouzlo působí na nemrtvé opačně, neléčí je ale zraňuje.
Telekineze
Úroveň sesílatele: Bard 2, Čaroděj/Zaklínač 2
Úroveň kouzla: 2
Škola: Proměny
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dlouhý
Oblast působení/cíl: Předmět či dveře
Trvání: Okamžité
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel může na dálku otevřít či zavřít nějaký předmět nebo dveře. Ovšem není možné ovládat na dálku ovládací zařízení jako jsou páky, řetězy a nášlapné plošiny. Také nelze s pomocí tohoto kouzla manipulovat s předměty jenž jsou uzamčené nebo zapasťované. Taktéž nelze manipulovat s věcmi jenž jsou v otevíraném předmětu.
Vyleč střední zranění
Úroveň sesílatele: Bard 2, Klerik 2, Druid 3, Paladin 3, Hraničář 3
Úroveň kouzla: 2
Škola: Vyvolání
Zařazení: Pozitivní
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Ihned
Další protikouzla: Dotyk ghůla
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ano
Cíl je vyléčen za 4k8 životů, +1 život za každou úroveň sesílatele (maximálně do +10). Léčivé kouzlo působí při použití na nemrtvé obráceně, neléčí, ale zraňuje je. Dřív, než se tohle kouzlo použije proti nemrtvým, musí sesilatel uspět při útoku dotykem.
Vyléč sebe I
Úroveň sesílatele: Klerik 2
Úroveň kouzla: 2
Škola: Nekromancie
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Sesilatel
Trvání: Okamžité
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel soustředí božskou moc pro své vlastní ozdravení. Jeho životy jsou vyléčeny za 3k8 životů +1 život za úroveň sesilatele (až do maxima +10).
Vytvoř iluzi II
Úroveň sesílatele: Bard 2, Čaroděj/Zaklínač 2
Úroveň kouzla: 2
Škola: Iluze
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Krátký
Oblast působení/cíl: Oblast
Trvání: 1 hodina + 1 hodina / 1 úroveň sesilatele
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel vytvoří iluzi středně velkého plamene. Jedná se pouze o iluzi, oheň tam ve skutečnosti není. S pomocí knihy iluzí lze vytvořit více typů iluzí.
Zaklep
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 2
Úroveň kouzla: 2
Škola: Proměny
Složky: Slovní
Dosah: Vlastní osoba
Oblast působení/cíl: Obrovská
Trvání: Ihned
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Tohle kouzlo odemyká dveře a bedny uzamčené běžnými zámky v okruhu 50 metrů kolem sesilatele. Neobyčejně složitý mechanismus zámku anebo magicky uzamčené dveře jsou nad možnosti tohoto kouzla.
Kouzlo se pokusí odemknout pouze nejbližší dveře nebo placeable. Úspěšnost určuje skrytý hod proti TO zámku: hod na Otevírání zámků + 1/4 hodnoty Čarozpytu sesilatele. Při tomto hodu neplatí kritický úspěch ani kritický neúspěch. Kouzlo nefunguje na velmi složité a nemechanické zámky (zrezivělé, číselné a démončí).Zjisti jed
Úroveň sesílatele: Bard 3, Klerik 2, Paladin 2, Čaroděj/Zaklínač 3
Úroveň kouzla: 2
Škola: Věštění
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Předmět
Trvání: Okamžitě
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel sesláním tohoto kouzla na potravinu či nápoj zjistí, zda je otrávena a případně jakým jedem.
3. okruh (19 kouzel)
Démonické vyvolávání 1. třídy
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 3
Úroveň kouzla: 3
Škola: Vyvolávání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Střední
Oblast působení/cíl: Oblast
Trvání: 1 hodina / 3 úrovně sesilatele
Další protikouzla: Ne
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
K seslání je třeba vlastnit knihy Démonologikon. Nejslabší z kouzel démonického vyvolávání. Kouzlo otevírá portál do nižších sfér a snaží jím provléci některého z nižších démonů či ďáblů. S vyvolaným démonem musí sesilatel svést úspěšně souboj vůlí aby si jej zcela podrobil. V tomto souboji je sesilatel bonifikován díky momentu překvapení. Další bonifikaci může poskytnout kouzlo ochrany proti zlu.
Pakliže mág ovládne démona či ďábla, ten se stane jeho spolehlivým služebníkem dokud nesesbírá dostatek sil na to, aby se sám osvobodil a neskočil zpět do své domovské sféry, nebo naopak nezaútočil na mága. Proto by měl mít sesilatel vždy po ruce připravené kouzlo, kterým vzpurného démona či ďáblíka odešle zpět nebo zabije.
Při fatální chybě během sesílání kouzla může dojít k průlomu nižší sféry do sféry sesilatele a k nekontrolovatelnému přílivu démonů či ďáblů. Portál může poté po chvíli zkolabovat sám od sebe, ale pokud nalezne ve svém okolí či na druhé straně v nižší sféře nějaký zdroj magie, tak může zůstat stabilním. Poté jej lze uzavřít jen za pomocí dostatečně silných kouzel roptylujících magii. Nutná síla rozptylového kouzla závisí na třídě kouzla démonického vyvolávání jakým byl portál otevřen.
Elvířin základní ohňostroj
Úroveň sesílatele: Bard 3, Čaroděj/Zaklínač 3
Úroveň kouzla: 3
Škola: Vzývání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dlouhý
Oblast působení/cíl: Oblast
Trvání: Okamžité
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Elvíra byla velmi nadaná čarodějka na Magické univerzitě v Tirianu. Svého času dokonce byla Mistryní Vzývání. Neimponovala jí síla kouzel ani destrukce jenž provází uzemnění kouzel této školy, ale spíše jemné hrátky s elementy, převážně s ohněm. A právě ona to byla kdo vytvořil toto kouzlo.
Sesilatel v cílové oblasti vyvolá malý ohňostroj barevných petard, rachejtlí, ďáblíků a ohnivých dvojčat.
Kouzelné roucho
Úroveň sesílatele: Klerik 3
Úroveň kouzla: 3
Škola: Proměny
Zařazení: Očarování zbroje
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotyk
Oblast působení/cíl: Bytost, zbroj nebo štít
Trvání: 1 tah/úroveň
Záchrana: není
Magická odolnost: Ne
Jedna zbroj či štít získá bonus +1 k OČ za tři úrovně sesilatele (do maxima +5).
Nastol pěkné počasí
Úroveň sesílatele: Bard 3, Druid 3, Hraničář 3, Čartoděj/Zaklínač 3
Úroveň kouzla: 3
Škola: Vzývání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Celá oblast
Oblast působení/cíl: Celá oblast
Trvání: 1 hodina / úroveň sesilatele
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel utiší běsnění počasí okolo sebe a nastolí klidný sluneční den či měsíční noc. Toto kouzlo lze použít pouze venku.
Nákaza
Úroveň sesílatele: Klerik 3, Druid 3, Čaroděj/Zaklínač 4
Úroveň kouzla: 3
Škola: Nekromancie
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Ihned
Další protikouzla: Odstraň chorobu
Záchrana: Výdrž, zruší
Magická odolnost: Ano
Cíl je postižen jednou z následujících vysilujících chorob podle náhodného výběru:
Oslepující nevolnost, Chichotavá horečka, Démonická horečka, Ďábelská zimnice, Žloutenka, Mozková horečka, Hniloba mumie, Rudý zápal, Třas, Slizovitá smrt, Vejce rudého červa, Hniloba ghůla, Plíživá zombie, Děsivé puchýře, Zahrabaní červi, Vojenský třas, Ztřeštěnost.
//DC nemocí zůstává pevné z technických důvodů, ale bylo navýšeno
Oživ nemrtvého
Kouzlo nově vyvolává o chlup silnější nemrtvé, než nabízí standardní nwn, aby lépe obstáli v podmínkách EQ. Ostatní požadavky na kouzlo a jeho funkce zůstávají beze změny.
Shelgarnův štít čepelí
Úroveň sesílatele: Bard 3, Čaroděj/Zaklínač 3
Úroveň kouzla: 3
Škola: Vyvolávání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Sesilatel
Trvání: 1 tah / 2 úrovně sesilatele
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Okolo sesilatele se zhmotní čtyři dýky, které krouží okolo a odrážejí útoky na sesilatele. Pakliže se sesilatel soustředí je schopen mnohem lépe odolávat útokům. Dýky také zraní každého úspěšného útočníka za 6 + 1k6 životů. Sesilatel získá bonus +20 ke krytu a snížení zranění 5/+1.
Silnější kouzelná zbraň
Úroveň sesílatele: Bard 3, Klerik 4, Paladin 3, Čaroděj/Zaklínač 3
Úroveň kouzla: 3
Škola: Proměny
Zařazení: Očarování zbraně
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Krátký
Oblast působení/cíl: Bytost nebo zbraň na blízko
Trvání: 2 tahy / úroveň
Záchrana: není
Magická odolnost: Ne
Jedna zbraň získá bonus vylepšení +1 za 3 úrovně sesilatele (maximálně +5). Kouzlo můžeš seslat přímo na zbraň nebo na bytost, a potom bude očarována její zbraň v hlavní ruce.
Strážný znak
Úroveň sesílatele: Klerik 3
Úroveň kouzla: 3
Škola: Vymítání
Zařazení: Zvuk
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Krátký
Oblast působení/cíl: Velká
Trvání: 1 tah/úroveň
Záchrana: Reflexy, 1/2
Magická odolnost: Ano
Sesilatel vytvoří malou, kouzelnou zónu, která dokáže zjistit průchod nepřátelských bytostí. Když je pole aktivováno, vybuchne a způsobí 1k8 bodů zranění zvukem za každé dvě úrovně sesilatele (do maxima 5k8) všem v oblasti působení. Po spuštění znak zmizí.
Střední přenos životní síly
Úroveň sesílatele: Klerik 3
Úroveň kouzla: 3
Škola: Nekromancie
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Okamžité
Záchrana: 1/2 výdrž
Magická odolnost: Ne
Sesilatel přenese část své životní síly na cílovou bytost. Cíl je vyléčen za 6k8 životů + 1 život za úroveň sesilatele (do maxima +15), ale o stejné množství životů je zraněn sesilatel. Není možné, aby sesilatel zemřel použitím tohoto kouzla, nanejvýš se přenese jen tolik síly, že sesilateli zůstane 1 život.
Toto kouzlo působí na nemrtvé opačně, neléčí je ale zraňuje.
Temný oheň
Úroveň sesílatele: Klerik 3
Úroveň kouzla: 3
Škola: Vzývání
Zařazení: Oheň
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotyk
Oblast působení/cíl: Bytost, zbraň na blízko
Trvání: 1 tah / 2 úrovně
Záchrana: není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel upraví nekouzelnou zbraň tak, že způsobuje 1k6 bodů ohnivého zranění, +1 za dvě úrovně sesilatele (maximálně +10). Kouzlo je možno seslat na zbraň v inventáři nebo bytost a potom se očaruje zbraň, kterou má v ruce.
Trvalá zvuková iluze
Úroveň sesílatele: Bard 3, Druid 3, Hraničář 3, Čaroděj/Zaklínač 3
Úroveň kouzla: 3
Škola: Iluze
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dlouhý
Oblast působení/cíl: Oblast
Trvání: 1 hodina / 1 úroveň sesilatele
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel vytvoří zvukovou iluzi v místě seslání. Například zařvání lva či chrastění řetězu. Tato iluze zde setrvává a opakuje zvuk v náhodných intervalech až do vyčerpání přiděleného magického potenciálu.
Pro seslání je třeba vlastnit Knihu ozvěn, která obsahuje potřebné kouzelné vzory.
Trvalý plamen
Úroveň sesílatele: Klerik 3, Čaroděj / Zaklínač 2
Úroveň kouzla: 3
Škola: Iluze
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Jedna bytost nebo předmět
Trvání: Trvalé
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Vytvoří magický plamen, který hoří stejně jasně jako pochodeň až do odkouzlení. Pomocí kouzla je možno vytvořit trvalý zdroj světla, pokud se sešle na předmět, který lze vybavit.
Sílu a barvu světla lze volit pomocí Knihy světel.
Vyléč sebe II
Úroveň sesílatele: Klerik 3
Úroveň kouzla: 3
Škola: Nekromancie
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Sesilatel
Trvání: Okamžité
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel soustředí božskou moc pro své vlastní ozdravení. Jeho životy jsou vyléčeny za 5k8 životů +1 život za úroveň sesilatele (až do maxima +15).
Vytvoř iluzi III
Úroveň sesílatele: Bard 3, Čaroděj/Zaklínač 3
Úroveň kouzla: 3
Škola: Iluze
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Krátký
Oblast působení/cíl: Oblast
Trvání: 1 hodina + 1 hodina / 1 úroveň sesilatele
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel vytvoří iluzi rostoucího středně velkého ostružiní. Jedná se pouze o iluzi, rostliny tam ve skutečnosti nejsou. S pomocí knihy iluzí lze vytvořit více typů iluzí.
Vyvolej slabšího tvora
Úroveň sesílatele: Bard 3, Druid 3, Klerik 3, Hraničář 3, Čaroděj/Zaklínač 3
Úroveň kouzla: 3
Škola: Vyvolávání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Malý
Oblast působení/cíl: Oblast
Trvání: 1 hodinu / 1 úroveň sesilatele
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel si zvolí jakého tvora si přeje vyvolat a to stejně jakoby se jednalo o kouzlo Vyvolání bytosti 0, I či II. Větší množství tvorů lze vyvolávat s Knihou vyvolávání.
Zjisti auru
Úroveň sesílatele: Paladin 3, Klerik 9
Úroveň kouzla: 3
Škola: Věštění
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Krátký
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Okamžité
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Paladiné mají schopnost vidět auru jiných bytostí. Dokonce ji mohou nechat zobrazit aby ji viděli i ostatní bytosti, nebo ji mohou zjistit potají pomocí této duchovní modlitby. Stejně tak i vyšší kněží a klerici.
Toto kouzlo se nedá číst ze svitku.
Zobraz auru
Úroveň sesílatele: Paladin 3
Úroveň kouzla: 3
Škola: Věštění
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Okamžité
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Paladin nechá objevit auru cílové bytosti. Neutrální aura je šedá. Lehce zabarevená ke zlu světle červená. Zlá červená a Zlo samo purpurová. Lehce zabarevená aura k dobru je světle modrá. Dobrá aura je modrá a aura bytosti stělesňující samo Dobro je zelená.
Zruš trvalý plamen
Úroveň sesílatele: Klerik 4, Čaroděj/Zaklínač 3
Úroveň kouzla: 3
Škola: Vymítání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Předmět
Trvání: Okamžité
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel na cílovém předmětu zruší případné nakouzlení světlem.
4. okruh (12 kouzel)
Bolest
Úroveň sesílatele: Klerik 4, Druid 4, Čaroděj/Zaklínač 4
Úroveň kouzla: 4
Škola: Nekromancie
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dlouhý
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Okamžitě
Záchrana: Vůle, zruší
Magická odolnost: Ano
Po seslání tohoto kouzla musí uspět cíl v hodu na vůli, jinak bude cítit nesmírnou bolest, jenž jen uvede do křeče a srazí na okamžik na zem. Pakliže neuspěje ani v hodu na výdrž, tak z této bolesti na chvíli omdlí.
Elementární štít
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 4
Úroveň kouzla: 4
Škola: Vzývání
Zařazení: Chlad, Oheň
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Sesilatel
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: 2 kola/úroveň
Záchrana: Není
Magická odolnost: Není
Sesílatel je obklopen prstencem ohně, který zraňuje všechny nepřátele, co úspěšně zaútočí na sesílatele zbraní na boj zblízka. Způsobené zranění je 1k4 za každou 3-ti úroveň sesílatele +1. Sesílatel rovněž získává 30% odolnost na chlad a oheň.
Evardova černá chapadla
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 4
Úroveň kouzla: 4
Škola: Vyvolání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Střední
Oblast působení/cíl: Velká, 1k4 chapadel, +1/úroveň sesílatele
Trvání: 1 kolo / 4 úrovně sesilatele
Záchrana: Výdrž, zvláštní
Magická odolnost: Ne
Ze země vyrůstá pole hrubých pružných chapadel. Každé kolo, dokud je bytost chycena v oblasti působení, je tato bytost napadena 1-4 chapadly podle množství dostupných chapadel a počtu cílů. Každé chapadlo dovede způsobit 1k6+4 tupé zranění. Pokud nějaké chapadlo zasáhne cíl, musí cíl uspět v záchraně na Výdrž, jinak bude paralyzován.
//Bioware implementace se neshodovala s popiskem, např. mág 12 úrovně vyprodukoval max 16 chapadel která při 1-2 cílech (1 cíl byl brán jako 2) se rozdělila po 8 na cíl. Tj. poškození max 80 bez metamagie.
Proměň sebe
Úroveň sesílatele: Hraničář 4, Čaroděj/Zaklínač 4
Úroveň kouzla: 4
Škola: Proměny
Složky: Slovní
Dosah: Osobní
Oblast působení/cíl: Sesílatel
Trvání: Do odvolání (prodlouženo)
Záchrana: Neškodné
Magická odolnost: Ne
Sesílatel je schopen přeměnit se do jedné z následujících podob:
Obří pavouk
Troll
Klepetnatec okrový
Pixie
Zombie
U všech kouzel proměn je odstraněna chyba opakovaného grafického a zvukového efektu jako při sesílání. Týká se jak kouzel, tak povolání Měňavce (Shifter) a dalších povolání schopných měnit podoby.
Střední chaotické vyvolávání
Úroveň sesílatele: Bard 4, Druid 4, Hraničář 4, Čaroděj/Zaklínač 4
Úroveň kouzla: 4
Škola: Vyvolávání
Zařazení: Magie chaosu
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dlouhý
Oblast působení/cíl: Oblast
Trvání: Okamžité
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
V cílovém místě provede sesilatel vyvolávání středně silných bytostí jako na okruhu 3-5, avšak bez přesného determinování kouzla. Může být vyvolána jen jedna bytost nebo i bytostí více. S první z nich sesilatel svede souboj vůlí s bonusem překvapení. Pakliže zvítězí, vyvolaná bytost jej bude na slovo poslouchat. Pokud zvítězí bytost, může odejít, vrátit se do své sféry, zaútočit na sesilatele nebo napadnout cokoliv okolo sebe.
Ostatní vyvolané bytosti mohou jen bloumat okolo, mohou se přiklonit na stranu sesilatele, napadnout jej nebo se začít rvát mezi sebou.
Toto kouzlo je pro svou nestabilitu a nepředvídatelnost velmi nebezpečné a mělo by být používáno jen v okamžiku absolutní nouze!
Střední vzývání chaosu
Úroveň sesílatele: Bard 4, Čartoděj/Zaklínač 4
Úroveň kouzla: 4
Škola: Vzývání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Střední
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Okamžité
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel začne vzívat sám Chaos. Po seslání kouzla se určitě něco stane, ale nikdo neví co. Od nakouzlení cílové bytosti až po její zapálení. Toto vzývání je ještě mocnější než menší vzývání chaosu. Může dojít k seslání jednoho kouzla z okruhů 4, 5, a 6. Přičemž útočné kouzlo se sešle s třikrát větší pravděpodobností nežli neútočné. Sesilatel by s tímto kouzlem měl zacházet nanejvýš opatrně.
Vyleč kritická zranění
Úroveň sesílatele: Bard 4, Klerik 4, Druid 5
Úroveň kouzla: 4
Škola: Vyvolání
Zařazení: Pozitivní
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Ihned
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ano
Cíli je vyléčeno 8k8 zranění, +2 body za úroveň sesilatele maximálně do +40. Léčivé kouzlo působí při použití na nemrtvé obráceně, protože jim způsobuje zranění stejné, jako by normálně vyléčilo. Dřív, než se tohle kouzlo použije proti nemrtvým, musí sesilatel uspět při útoku dotykem.
Vyleč vážná zranění
Úroveň sesílatele: Bard 3, Klerik 3, Druid 4, Paladin 4, Hraničář 4
Úroveň kouzla: 4
Škola: Vyvolání
Zařazení: Pozitivní
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Ihned
Další protikouzla: Dotyk ghůla
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ano
Cíl je vyléčen za 6k8 životů, +1 život za každou úroveň sesílatele (maximálně do +15). Léčivé kouzlo působí při použití na nemrtvé obráceně, neléčí, ale zraňuje je. Dřív, než se tohle kouzlo použije proti nemrtvým, musí sesilatel uspět při útoku dotykem.
Vyléč sebe III
Úroveň sesílatele: Klerik 4
Úroveň kouzla: 4
Škola: Nekromancie
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Sesilatel
Trvání: Okamžité
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel soustředí božskou moc pro své vlastní ozdravení. Jeho životy jsou vyléčeny za 7k8 životů +1 život za úroveň sesilatele (až do maxima +20).
Vytvoř iluzi IV
Úroveň sesílatele: Bard 4, Čaroděj/Zaklínač 4
Úroveň kouzla: 4
Škola: Iluze
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Střední
Oblast působení/cíl: Oblast
Trvání: 1 hodina + 1 hodina / 2 úrovně sesilatele
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel vytvoří iluzi létajících motýlků. Jedná se pouze o iluzi, motýlci tam ve skutečnosti nejsou. S pomocí knihy iluzí lze vytvořit více typů iluzí.
Větší přenos životní síly
Úroveň sesílatele: Klerik 4
Úroveň kouzla: 4
Škola: Nekromancie
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Okamžité
Záchrana: 1/2 výdrž
Magická odolnost: Ne
Sesilatel přenese část své životní síly na cílovou bytost. Cíl je vyléčen za 8k8 životů + 1 život za úroveň sesilatele (do maxima +20), ale o stejné množství životů je zraněn sesilatel. Není možné, aby sesilatel zemřel použitím tohoto kouzla, nanejvýš se přenese jen tolik síly, že sesilateli zůstane 1 život.
Toto kouzlo působí na nemrtvé opačně, neléčí je ale zraňuje.
Zvukový šok
Úroveň sesílatele: Bard 4
Úroveň kouzla: 4
Škola: Vzývání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Střední
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Okamžité
Záchrana: Reflexy
Magická odolnost: Ne
Sesilatel mocně vykřikne a zároveň tento výkřik zmrazí na místě a pošle jej na cílovou bytost kde teprve zazní. Výkřik způsobí šok a zraní cíl zvukem 1k6 za každé dvě úrovně sesilatele až do maxima 10k6. Při úspěšném záchranném hodu na reflexy je zranění poloviční.
5. okruh (25 kouzel)
Cejch
Úroveň sesílatele: Čaroděj / Zaklínač 5
Úroveň kouzla: 5
Škola: Vzývání
Zařazení: Oheň
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Střední
Oblast působení/cíl: Obrovská
Trvání: Ihned
Záchrana: Reflexy 1/2
Magická odolnost: Ano
Objeví se spousta plamenů a náhodně zamíří a zasáhnou jakékoliv stvoření v oblasti působení. Pokud v ní je více bytostí, než plamenných koulí, budou zasaženy pouze nejbližší bytosti. Pokud je v oblasti více plamenných koulí než bytostí, přebytečné plameny zmizí. Každá plamenná koule vybuchne a způsobí 1k6 bodů zranění za úroveň sesilatele (max 15k6). Plamenů je náhodný počet od poloviny uživatelových úrovní až do celkového počtu jeho úrovní.
Démonické vyvolávání 2. třídy
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 5
Úroveň kouzla: 5
Škola: Vyvolávání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Střední
Oblast působení/cíl: Oblast
Trvání: 1 hodina / 3 úrovně sesilatele
Další protikouzla: Ne
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
K seslání je třeba vlastnit knihy Démonologikon. Středně silné kouzlo z kouzel démonického vyvolávání. Kouzlo otevírá portál do nižších sfér a snaží jím provléci některého ze středních démonů či ďáblů. S vyvolaným démonem musí sesilatel svést úspěšně souboj vůlí aby si jej zcela podrobil. V tomto souboji je sesilatel bonifikován díky momentu překvapení. Další bonifikaci může poskytnout kouzlo ochrany proti zlu.
Pakliže mág ovládne démona či ďábla, ten se stane jeho spolehlivým služebníkem dokud nesesbírá dostatek sil na to, aby se sám osvobodil a neskočil zpět do své domovské sféry, nebo naopak nezaútočil na mága. Proto by měl mít sesilatel vždy po ruce připravené kouzlo, kterým vzpurného démona či ďáblíka odešle zpět nebo zabije.
Při fatální chybě během sesílání kouzla může dojít k průlomu nižší sféry do sféry sesilatele a k nekontrolovatelnému přílivu démonů či ďáblů. Portál může poté po chvíli zkolabovat sám od sebe, ale pokud nalezne ve svém okolí či na druhé straně v nižší sféře nějaký zdroj magie, tak může zůstat stabilním. Poté jej lze uzavřít jen za pomocí dostatečně silných kouzel roptylujících magii. Nutná síla rozptylového kouzla závisí na třídě kouzla démonického vyvolávání jakým byl portál otevřen.
Elvířin pokročilý ohňostroj
Úroveň sesílatele: Bard 5, Čaroděj/Zaklínač 5
Úroveň kouzla: 5
Škola: Vzývání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dlouhý
Oblast působení/cíl: Oblast
Trvání: Okamžité
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Elvíra byla velmi nadaná čarodějka na Magické univerzitě v Tirianu. Svého času dokonce byla Mistryní Vzývání. Neimponovala jí síla kouzel ani destrukce jenž provází uzemnění kouzel této školy, ale spíše jemné hrátky s elementy, převážně s ohněm. A právě ona to byla kdo vytvořil toto kouzlo.
Sesilatel v cílové oblasti vyvolá středně velký ohňostroj barevných petard, rachejtlí, ďáblíků a ohnivých dvojčat.
Mestilův kyselinový štít
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 5
Úroveň kouzla: 5
Škola: Vyvolání
Zařazení: Kyselina
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Osobní
Oblast působení/cíl: Sesilatel
Trvání: 1 kolo/úroveň
Záchrana: není
Magická odolnost: Ne
Sesilatele obklopí kyselinový štít – každá bytost, která zraní sesilatele způsobí normální zranění, ale také utrpí zranění za 1k6 životů +1d4 za každé 4 úrovně sesilatele. Sesilatel se také stane z 50% imunním na zranění kyselinou.
Nastol déšť
Úroveň sesílatele: Bard 5, Druid 5, Čartoděj/Zaklínač 5
Úroveň kouzla: 5
Škola: Vzývání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Celá oblast
Oblast působení/cíl: Celá oblast
Trvání: 1 hodina / úroveň sesilatele
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel vyvolá mraky, které zatáhnou oblohu a spustí liják. Toto kouzlo lze použít pouze venku.
Neutralizuj otravu jídlem
Úroveň sesílatele: Klerik 5
Úroveň kouzla: 5
Škola: Nekromancie
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Okamžité
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Cílová bytost je dotekem ozdravena z otravy způsobené jídlem či pitím. Pouze je neutralizován jed v těle bytosti, pakliže jed působí vedlejší negativní účinky, ty přetrvávají a je nutné je odstranit jinak.
Obrovský přenos životní síly
Úroveň sesílatele: Klerik 5
Úroveň kouzla: 5
Škola: Nekromancie
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Okamžité
Záchrana: 1/2 výdrž
Magická odolnost: Ne
Sesilatel přenese téměř všechnu svou životní sílu na cílovou bytost. Cíl je vyléčen za počet životů sesilatele bez jednoho, ale o stejné množství životů je zraněn sesilatel. Po seslání zůstává sesilateli jen jeden život.
Toto kouzlo působí na nemrtvé opačně, neléčí je ale zraňuje.
Ochrana před nemocemi
Úroveň sesílatele: Klerik 5
Úroveň kouzla: 5
Škola: Vymítání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: 1 tah / 1 úroveň sesilatele
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Toto kouzlo ochrání cílovou bytost před některými nemocemi jako je Třesavka, Migréna, Zánět žaludku, Horká nemoc, Slintavka, Zánět spojivek a Nachlazení. Toto kouzlo neochrání před nemocemi jako jsou Breberky, Revma, Ústřel, Tasemnice, Žaludeční vředy a pohlavní nemoci.
Skrytá kamenná kůže
Úroveň sesílatele: Druid 5, Čaroděj/Zaklínač 5
Úroveň kouzla: 5
Škola: Vymítání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: 1 hodina / úroveň
Záchrana: Neškodné
Magická odolnost: Ne
Toto kouzlo zmírní zranění cíle o 10/5. Před zhroucením kouzlo pohltí 10 bodů zranění zblízka za úroveň sesílatele (maximálně 100). Na rozdíl od kouzla Kamenná kůže ovšem není na sesilateli vůbec poznat že by toto kouzlo působilo.
Slabší svázání plání
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 5
Úroveň kouzla: 5
Škola: Vyvolání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Krátký
Oblast působení/cíl: Bytost anebo Bod
Trvání: 1 kolo / 2 úrovně
Další protikouzla: Propuštění
Záchrana: Síla vůle, zruší
Magická odolnost: Ne
Toto kouzlo pracuje dvěma způsoby: zaměří se na jednu cizí bytost anebo vyvolá spojence z jiné sféry. Zasažené cizí bytosti jsou ochromeny na 1 kolo za 2 úrovně sesílatele.
Druh vyvolaného spojence závisí na přesvědčení sesílatele:
Zlo: Imp
Neutrální: Rudý slaad
Dobro: Světelný archon
S vyvolaným tvorem musí mág svést souboj vůlí aby si jej zcela podmanil. Čím démoničtější tvor je vyvolán tím těžší je tento souboj ačkoliv mág těží z bonusu momentu překvapení a proti vysloveně zlým tvorům může pomoci i některé z kouzel ochrany proti zlu.
Pokud zvítězí sesilatel, je mu bytost zcela podřízena. Pokud zvítězí bytost, může buď ihned zmizet, nebo odejít či napadnou sesilatele nebo cokoliv v jeho okolí. Démoničtější bytosti mají větší sklony k násilí.
Vyléč horkou nemoc
Úroveň sesílatele: Klerik 5
Úroveň kouzla: 5
Škola: Nekromancie
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Okamžité
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel pomocí božské moci vyléčí u cílové bytosti Horkou nemoc. Na jiné nemoci tato modlitba nepomáhá.
Vyléč migrénu
Úroveň sesílatele: Klerik 5
Úroveň kouzla: 5
Škola: Nekromancie
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Okamžité
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel pomocí božské moci vyléčí u cílové bytosti Migrénu. Na jiné nemoci tato modlitba nepomáhá.
Vyléč nachlazení
Úroveň sesílatele: Klerik 5
Úroveň kouzla: 5
Škola: Nekromancie
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Okamžité
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel pomocí božské moci vyléčí u cílové bytosti Nachlazení. Na jiné nemoci tato modlitba nepomáhá.
Vyléč sebe IV
Úroveň sesílatele: Klerik 5
Úroveň kouzla: 5
Škola: Nekromancie
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Sesilatel
Trvání: Okamžité
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel soustředí božskou moc pro své vlastní ozdravení. Jeho životy jsou vyléčeny za 11k8 životů +1 život za úroveň sesilatele (až do maxima +30).
Vyléč slintavku
Úroveň sesílatele: Klerik 5
Úroveň kouzla: 5
Škola: Nekromancie
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Okamžité
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel pomocí božské moci vyléčí u cílové bytosti Slintavku. Na jiné nemoci tato modlitba nepomáhá.
Vyléč třesavku
Úroveň sesílatele: Klerik 5
Úroveň kouzla: 5
Škola: Nekromancie
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Okamžité
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel pomocí božské moci vyléčí u cílové bytosti Třesavku. Na jiné nemoci tato modlitba nepomáhá.
Vyléč vši a breberky
Úroveň sesílatele: Klerik 5
Úroveň kouzla: 5
Škola: Nekromancie
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Okamžité
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel pomocí božské moci zahubí u cílové bytosti vši a jiné breberky. Na jiné nemoci tato modlitba nepomáhá.
Vyléč zánět spojivek
Úroveň sesílatele: Klerik 5
Úroveň kouzla: 5
Škola: Nekromancie
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Okamžité
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel pomocí božské moci vyléčí u cílové bytosti Zánět spojivek. Na jiné nemoci tato modlitba nepomáhá.
Vyléč zánět žaludku
Úroveň sesílatele: Klerik 5
Úroveň kouzla: 5
Škola: Nekromancie
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Okamžité
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel pomocí božské moci vyléčí u cílové bytosti Zánět žaludku. Na jiné nemoci tato modlitba nepomáhá.
Vytvoř iluzi V
Úroveň sesílatele: Bard 5, Čaroděj/Zaklínač 5
Úroveň kouzla: 5
Škola: Iluze
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Krátký
Oblast působení/cíl: Oblast
Trvání: 1 hodinu + 1 hodina / 2 úrovně sesilatele
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel vytvoří iluzi plotu. Jedná se pouze o iluzi, plot tam ve skutečnosti není. S pomocí knihy iluzí lze vytvořit více typů iluzí.
Vyvolání předmětu
Úroveň sesílatele: Bard 5, Čaroděj/Zaklínač 5
Úroveň kouzla: 5
Škola: Vyvolávání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Krátký
Oblast působení/cíl: Oblast
Trvání: 1 hodina / 2 úrovně sesilatele
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel vyvolá na místě seslání kouzla předmět z jiné materiální sféry odkud si jej jakoby "vypůjčí". Vyvolat lze například židle, postel, stůl či květina. Po vyprchání kouzla se tento předmět vrací do své domácí sféry. K seslání je zapotřebí aby sesilatel vlastnil Knihu vyvolávání předmětů.
Pokud se sesilatel vzdálí od předmětu na více než 15 sáhů může se předmět rozplynout.
Zjisti kletbu
Úroveň sesílatele: Bard 5, Klerik 5, Čaroděj/Zaklínač 5
Úroveň kouzla: 5
Škola: Věštění
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Předmět
Trvání: Okamžité
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel zjistí zdali předmět není prokletý.
Zjisti ocejchování
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 5
Úroveň kouzla: 5
Škola: Věštění
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Ihned
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Pakliže se sesilatel dotkne po seslání tohoto kouzla cílové bytosti, tak pozná zdali je tato bytost ocejchována či nikoliv kouzlem Ocejchuj.
Toto kouzlo se nedá seslat ze svitku, ačkoliv se dá ze svitku naučit.
Zruš iluzi
Úroveň sesílatele: Bard 5, Klerik 5, Čaroděj/Zaklínač 5
Úroveň kouzla: 5
Škola: Vymítání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dlouhý
Oblast působení/cíl: Oblast
Trvání: Okamžité
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel se pokusí zrušit všechny iluze okolo místa dopadu kouzla až do vzdálenosti 20 sáhů. Zrušeny budou ty iluze, které byly vytvořeny čarodějem s nižší nebo stejnou úrovní jako má sesilatel.
Žíznivá čepel
Úroveň kouzla: 5
Očarovaná zbraň na blízko získává bonus vylepšení +5 a upíří obnovení +3. Trvání 2 tahy za úroveň.
6. okruh (16 kouzel)
Falešní dvojníci
Úroveň sesílatele: Bard 6, Čaroděj/Zaklínač 6
Úroveň kouzla: 6
Škola: Iluze
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Krátký
Oblast působení/cíl: Oblast
Trvání: 1 hodina + 1 hodina / 5 úrovní sesilatele
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel dokáže stvořit několik iluzí sebe sama a to včetně oblečení jenž má na sobě a předmětů jenž má v rukou. Počet iluzí záleží na velikosti moci mága, maximální počet iluzí je 4. Iluze je průhledná a při prvním útoku na ni se rozpadá. Iluze mají snahu držet se za svým pánem.
Proměň svůj vzhled
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 6
Úroveň kouzla: 6
Škola: Proměny
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Sesilatel
Trvání: Okamžitě
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Toto kouzlo lze použít pouze s knihou proměn nebo listy z knihy proměn. Pomocí nich sesilatel určí, do jakého tvora se chce proměnit, a poté sesláním tohoto kouzla proměnu uskuteční. Druhým sesláním tohoto kouzla proměnu opět zruší. Tato proměna je zčásti iluze. Proměněný vypadá jinak, ale jeho tělo zůstává stejné. Kdo se proměněné osoby dotkne, nahmatá její skutečné tělo. Taková osoba zanechává normální stopy a má svou původní váhu, mluví svým hlasem, doopravdy nelétá (iluze se může vznášet jen do výšky její hlavy), nezískává žádné schopnosti navíc ani o žádné nepřichází, může používat své běžné zbraně a kouzla. Čím více se nová podoba podobá té původní, tím dokonaleji se kouzlo přizpůsobí i tělu. V takových případech je proměna fyzicky téměř nerozeznatelná – například člověk proměněný v jiného člověka nebo půl-elfa působí zcela přirozeně.
Silnější chaotické vyvolávání
Úroveň sesílatele: Bard 6, Druid 6, Čaroděj/Zaklínač 6
Úroveň kouzla: 6
Škola: Vyvolávání
Zařazení: Magie chaosu
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dlouhý
Oblast působení/cíl: Oblast
Trvání: Okamžité
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
V cílovém místě provede sesilatel vyvolávání silnějších bytostí jako na okruhu 5-7, avšak bez přesného determinování kouzla. Může být vyvolána jen jedna bytost nebo i bytostí více. S první z nich sesilatel svede souboj vůlí s bonusem překvapení. Pakliže zvítězí, vyvolaná bytost jej bude na slovo poslouchat. Pokud zvítězí bytost, může odejít, vrátit se do své sféry, zaútočit na sesilatele nebo napadnout cokoliv okolo sebe.
Ostatní vyvolané bytosti mohou jen bloumat okolo, mohou se přiklonit na stranu sesilatele, napadnout jej nebo se začít rvát mezi sebou.
Toto kouzlo je pro svou nestabilitu a nepředvídatelnost velmi nebezpečné a mělo by být používáno jen v okamžiku absolutní nouze!
Spojenec z jiné sféry
Úroveň sesílatele: Klerik 6
Úroveň kouzla: 6
Škola: Vyvolávání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Osobní
Oblast působení/cíl: Sesilatel
Trvání: 1 kolo / úroveň
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel si přivolá na pomoc Cizince. Typ cizince se mění se sesilatelovým přesvědčením.
S vyvolaným tvorem musí mág svést souboj vůlí aby si jej zcela podmanil. Čím démoničtější tvor je vyvolán tím těžší je tento souboj ačkoliv mág těží z bonusu momentu překvapení a proti vysloveně zlým tvorům může pomoci i některé z kouzel ochrany proti zlu.
Pokud zvítězí sesilatel, je mu bytost zcela podřízena. Pokud zvítězí bytost, může buď ihned zmizet, nebo odejít či napadnou sesilatele nebo cokoliv v jeho okolí. Démoničtější bytosti mají větší sklony k násilí.
Svázání plání
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 6
Úroveň kouzla: 6
Škola: Vyvolání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Krátký
Oblast působení/cíl: Bytost anebo Bod
Trvání: 1 hodina /úroveň
Záchrana: Síla vůle (-2), zruší
Magická odolnost: Ne
Tohle kouzlo pracuje dvěma způsoby: buď je zacíleno na jednu neutrální bytost anebo vyvolává spojence z jiné sféry. Neutrální bytost je ochromena na 1 kolo za 2 úrovně sesílatele.
Druh vyvolaného spojence závisí na přesvědčení sesílatele:
Zlo: Sukubus
Neutrální: Zelený slaad
Dobro: Ohař archon
S vyvolaným tvorem musí mág svést souboj vůlí aby si jej zcela podmanil. Čím démoničtější tvor je vyvolán tím těžší je tento souboj ačkoliv mág těží z bonusu momentu překvapení a proti vysloveně zlým tvorům může pomoci i některé z kouzel ochrany proti zlu.
Pokud zvítězí sesilatel, je mu bytost zcela podřízena. Pokud zvítězí bytost, může buď ihned zmizet, nebo odejít či napadnou sesilatele nebo cokoliv v jeho okolí. Démoničtější bytosti mají větší sklony k násilí.
Uzdrav
Úroveň sesílatele: Klerik 6, Druid 7
Úroveň kouzla: 6
Škola: Vyvolání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Ihned
Další protikouzla: Zraň
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ano
Cíl kouzla Uzdrav je vyléčen o 2k8 životů za úroveň sesilatele. Léčivá kouzla působí na nemrtvé obráceně, neléčí je, ale zraňují (cíli vždy zůstane alespoň 1k4 životů). Dříve, než se toto kouzlo použije proti nemrtvým, musí sesílatel uspět při útoku dotykem.
Velké vzývání chaosu
Úroveň sesílatele: Bard 6, Čartoděj/Zaklínač 6
Úroveň kouzla: 6
Škola: Vzývání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Střední
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Okamžité
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel začne vzívat sám Chaos. Po seslání kouzla se určitě něco stane, ale nikdo neví co. Od nakouzlení cílové bytosti až po její okamžitou smrt. Může dojít k seslání jednoho kouzla z okruhů 6, 7, a 8. Přičemž útočné kouzlo se sešle s třikrát větší pravděpodobností nežli neútočné. Toto vzývání Chaosu je nejmocnější a používat mimo krajní nouzi jej může snad jen blázen.
Vyléč vybranou nemoc
Úroveň sesílatele: Klerik 6
Úroveň kouzla: 6
Škola: Nekromancie
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Okamžité
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel pomocí božské moci vyléčí u cílové bytosti nemoc jenž si určí. K seslání kouzla je třeba mít Almanach nemocí.
Vytvoř iluzi VI
Úroveň sesílatele: Bard 6, Čaroděj/Zaklínač 6
Úroveň kouzla: 6
Škola: Iluze
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Střední
Oblast působení/cíl: Oblast
Trvání: 1 hodina + 1 hodina / 2 úrovně sesilatele
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel vytvoří iluzi velkého otevřeného propadla. Jedná se pouze o iluzi, díra tam ve skutečnosti není. S pomocí knihy iluzí lze vytvořit více typů iluzí.
Vytvoř nemrtvého
Úroveň kouzla: 6
Kouzlo vyvolává silnější nemrtvé než standardní NWN, aby lépe obstáli v podmínkách Equilibrie. Ostatní požadavky a funkce zůstávají beze změny.
Vyvolej středně silného tvora
Úroveň sesílatele: Bard 6, Druid 6, Klerik 6, Čaroděj/Zaklínač 6
Úroveň kouzla: 6
Škola: Vyvolávání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Malý
Oblast působení/cíl: Oblast
Trvání: 1 hodinu / 1 úroveň sesilatele
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel si zvolí jakého tvora si přeje vyvolat a to stejně jakoby se jednalo o kouzlo Vyvolání bytosti III, IV či V. Větší množství tvorů lze vyvolávat s Knihou vyvolávání.
Zahoj těžké zranění
Úroveň sesílatele: Klerik 6
Úroveň kouzla: 6
Škola: Nekromancie
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Okamžité
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel pomocí božské moci uzdraví těžké poranění u cílové bytosti. Ačkoliv postižený pak může ihned používat danou část těla, doporučuje se odpočinek. Pokud je postižený raněn na více místech je nutné kouzlo opakovat. Najednou se vyléčí pouze jedno zranění.
Znič prokleté předměty
Úroveň sesílatele: Klerik 6, Čaroděj/Zaklínač 6
Úroveň kouzla: 6
Škola: Vymítání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Okamžité
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel zničí večkeré prokleté předměty cílové bytosti na prach.
Zraň
Úroveň sesílatele: Klerik 6, Druid 7
Úroveň kouzla: 6
Škola: Nekromancie
Zařazení: Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Ihned
Další protikouzla: Uzdrav
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ano
Když sesílatel uspěje v útoku zblízka dotykem, kouzlo Zraň sníží počet životů o 2k8 za úroveň sesilatele. Cíli vždy zůstane alespoň 1k4 životů. Na nemrtvé tohle kouzlo působí obráceně, nezraňuje je, ale léčí.
Časový posun
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 6
Úroveň kouzla: 6
Škola: Proměny
Zařazení: Temporální magie
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Osobní
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: 1 hodina
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel vyjme na okamžik sám sebe z toku času. Pro okolní svět to vypadá jakoby sesilatel najednou zmizel a objevil se až zhruba po hodině na tomtéž místě. Kouzlo je vhodné pro okamžité efektní úniky.
Maso na kámen
Kouzlo Maso na kámen či podobná schopnost měnící bytost v kámen ji mění opravdu v kámen. Zrušit efekt kouzla zbitím postavy do bezvědomí není možné, respektive jde o obcházení systému - kámen nejde z bytosti sklepat, protože ten kámen je ona sama.
7. okruh (18 kouzel)
Démonické vyvolávání 3. třídy
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 7
Úroveň kouzla: 7
Škola: Vyvolávání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dlouhý
Oblast působení/cíl: Oblast
Trvání: 1 hodina / 3 úrovně sesilatele
Další protikouzla: Ne
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
K seslání je třeba vlastnit knihy Démonologikon. Silné kouzlo z kouzel démonického vyvolávání. Kouzlo otevírá portál do nižších sfér a snaží jím provléci některého ze silnějších démonů či ďáblů. S vyvolaným démonem musí sesilatel svést úspěšně souboj vůlí aby si jej zcela podrobil. V tomto souboji je sesilatel bonifikován díky momentu překvapení. Další bonifikaci může poskytnout kouzlo ochrany proti zlu.
Pakliže mág ovládne démona či ďábla, ten se stane jeho spolehlivým služebníkem dokud nesesbírá dostatek sil na to, aby se sám osvobodil a neskočil zpět do své domovské sféry, nebo naopak nezaútočil na mága. Proto by měl mít sesilatel vždy po ruce připravené kouzlo, kterým vzpurného démona či ďáblíka odešle zpět nebo zabije.
Při fatální chybě během sesílání kouzla může dojít k průlomu nižší sféry do sféry sesilatele a k nekontrolovatelnému přílivu démonů či ďáblů. Portál může poté po chvíli zkolabovat sám od sebe, ale pokud nalezne ve svém okolí či na druhé straně v nižší sféře nějaký zdroj magie, tak může zůstat stabilním. Poté jej lze uzavřít jen za pomocí dostatečně silných kouzel roptylujících magii. Nutná síla rozptylového kouzla závisí na třídě kouzla démonického vyvolávání jakým byl portál otevřen.
Elvířin nedostižný ohňostroj
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 7
Úroveň kouzla: 7
Škola: Vzývání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dlouhý
Oblast působení/cíl: Oblast
Trvání: Okamžité
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Elvíra byla velmi nadaná čarodějka na Magické univerzitě v Tirianu. Svého času dokonce byla Mistryní Vzývání. Neimponovala jí síla kouzel ani destrukce jenž provází uzemnění kouzel této školy, ale spíše jemné hrátky s elementy, převážně s ohněm. A právě ona to byla kdo vytvořil toto kouzlo.
Sesilatel v cílové oblasti vyvolá úchvatný ohňostroj barevných petard, rachejtlí, ďáblíků, ohnivých dvojčat a různých dalších ohňových překvapení. Většinou se jedná o zcela úchratnou podívanou o které se ještě dlouho vypráví.
Lepší útočiště
Úroveň sesílatele: Klerik 6, Čaroděj / Zaklínač 8
Úroveň kouzla: 7
Škola: Proměny
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Osobní
Oblast působení/cíl: Sesilatel
Trvání: 1 kolo / úroveň
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel se stane nehmotným. Žádná jiná bytost nemůže sesilatele detekovat, pokud nemá např. Pravdivé vidění - pak jej sice nemůže napadnout, ale prokazatelně jej vidí. Zaútočení, kouzlení nebo provedení nepřátelské akce nehmotnost zruší. Taktéž může dojít ke zrušení při pokusu o manipulaci s hmotnými předměty. Kombinací neviditelnosti a lepšího útočiště, může dojít k vzájemnému rušení/překrytí a bytosti vás mohou detekovat a napadnout.
Kouzlo je velmi nestabilní a má samovolnou tendenci se po chvíli rozplynout a zrušit. Kdy se tak stane ovšem nelze předpovědět.
Mordekainův meč
Úroveň sesílatele: Čaroděj 13, Zaklínač 14
Úroveň kouzla: 7
Škola: Proměny
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Krátký (8 m)
Oblast působení/cíl: Bod
Trvání: 1 kolo/úroveň
Záchrana: Ne
Magická odolnost: Ne
Kouzlo Mordekainův meč vyvolává výrazně silnější výtvor, než nabízí standardní nwn, aby lépe obstál v podmínkách EQ a naplňoval benefit krátce trvajícího kouzla na vyšším okruhu. Ostatní požadavky na kouzlo a jeho funkce zůstávají beze změny.
Najdi ocejchovaného
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 7
Úroveň kouzla: 7
Škola: Věštění
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Nehraje roli
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Okamžitě
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Toto kouzlo vyhledá osobu dříve označenou kouzlem Ocejchuj a po návratu kouzla k sesilateli nahlásí přibližnou polohu ocejchovaného.
Toto kouzlo se nedá seslat ze svitku, ačkoliv se dá ze svitku naučit.
Nastol sněžení
Úroveň sesílatele: Druid 7, Čartoděj/Zaklínač 7
Úroveň kouzla: 7
Škola: Vzývání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Celá oblast
Oblast působení/cíl: Celá oblast
Trvání: 1 hodina / úroveň sesilatele
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel vyvolá těžké mraky, okolní teplota prudce poklesne a z nebe se začne sypat sníh. Toto kouzlo lze použít pouze venku.
Ocejchuj
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 7
Úroveň kouzla: 7
Škola: Nekromancie
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Perzistentní do zrušení
Další protikouzla: Odstraň ocejchování
Záchrana: Speciální
Magická odolnost: Ano
Pro úspěšné seslání se musí mág dotknout cílové bytosti. Pokud cíl neuspěje ve speciálním záchranném hodu proti TO mága, je označen latentní kletbou, která sama o sobě nic nedělá, ale slouží k navádění dalších kouzel. Smrt oběti nebo sesilatele označení ruší. Každá bytost může mít současně jen jedno ocejchování; nové nahrazuje staré. Mág může ocejchovat více bytostí, ale nemůže určit, na kterou se další naváděná kouzla zaměří. Kouzlo nelze seslat ze svitku, lze se jej však ze svitku naučit.
Ochraň ocejchovaného
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 7
Úroveň kouzla: 7
Škola: Očarovávání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Nehraje roli
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: 1 hodinu / 5 úrovní sesilatele
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Toto kouzlo vyhledá osobu dříve označenou kouzlem Ocejchuj a zvýší její obranyschopnost zvýšením jejího obranného čísla o náhodnou hodnotu 2-5.
Toto kouzlo se nedá seslat ze svitku, ačkoliv se dá ze svitku naučit.
Odstraň ocejchování
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 7
Úroveň kouzla: 7
Škola: Vymítání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Do zrušení
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Pakliže se sesilatel dotkne po seslání tohoto kouzla cílové bytosti, tak zruší její ocejchování pokud na ní bylo uvaleno kouzlem Ocejchuj.
Toto kouzlo se nedá seslat ze svitku, ačkoliv se dá ze svitku naučit.
Paralyzuj ocejchovaného
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 7
Úroveň kouzla: 7
Škola: Očarovávání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Nehraje roli
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: 1 kolo / 3 úrovně sesilatele
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Toto kouzlo vyhledá osobu dříve označenou kouzlem Ocejchuj a na místě ji paralyzuje. Proti tomuto kouzlu není žádný záchranný hod.
Toto kouzlo se nedá seslat ze svitku, ačkoliv se dá ze svitku naučit.
Povstaňte!
Úroveň sesílatele: Klerik 7, Čaroděj/Zaklínač 7
Úroveň kouzla: 7
Škola: Nekromancie
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dlouhý
Oblast působení/cíl: Velká oblast
Trvání: 1 hodina / 10 úrovní sesilatele
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel donutí v cílové oblasti povstat padlé humanoidní nepřátele jako své nemrvé loutky. Síla nemrtvého stvořeného z mrtvého těla závisí na rase zemřelého a schopnostech mága. Díky tomu, že nemrtvých je mnoho není možné jejich pohyby kontrolovat přímo. Nemrtví avšak napadnou všechny nepřátele sesilatele v dohledu. Po skončení doby působnosti kouzla se nemrtví rozpadnou.
Silnější obnova
Úroveň sesílatele: Klerik 7
Úroveň kouzla: 7
Škola: Nekromancie
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Ihned
Záchrana: Neškodné
Magická odolnost: Ne
Silnější obnova odstraní většinu dočasných a všechny trvalé negativní účinky kouzel z cíle, včetně odsátí úrovně. Neodstraní negativní duševní působení, působení snižující rychlost pohybu. Lečí za 200 životů.
Sundej prokleté předměty
Úroveň sesílatele: Klerik 7, Čaroděj/Zaklínač 7
Úroveň kouzla: 7
Škola: Vymítání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Okamžité
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel odstraní veškeré prokleté předměty, které má nasazeny cílová osoba. Tyto předměty se uvolní a spadnou na zem, ale prokletí na nich stále trvá.
Vyléč těžkou nemoc
Úroveň sesílatele: Klerik 7
Úroveň kouzla: 7
Škola: Nekromancie
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Okamžité
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel pomocí božské moci vyléčí u cílové bytosti jakoukoliv těžkou nemoc. Třesavku, Horkou nemoc, vši a breberky, zánět žaludku i Migrénu.
Vysaj magii
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 7
Úroveň kouzla: 7
Škola: Vymítání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dlouhý
Oblast působení/cíl: Velká oblast
Trvání: 1 tah / 3 úrovně sesilatele
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
V místě seslání kouzla a jeho širokém okolí je vysáta magie do mraků jenž se vytvoří nízko nad krajinou. Rázem v okolí poklesne potenciál volné a vázané magie a tak pro všechny bytosti se stává velmi obtížné seslat jakékoliv kouzlo. Po skončení kouzla se mraky zadržující magii rozplynou a opět se ustanoví standardní potenciál magického pole.
Toto kouzlo nelze seslat ze svitku ačkoliv se jej lze ze svitku naučit.
Vytvoř iluzi VII
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 7
Úroveň kouzla: 7
Škola: Iluze
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dlouhý
Oblast působení/cíl: Oblast
Trvání: 1 hodina + 1 hodina / 3 úrovně sesilatele
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel vytvoří iluzi kvetoucí louky s motýli. Jedná se pouze o iluzi, louka tam ve skutečnosti není. S pomocí knihy iluzí lze vytvořit více typů iluzí.
Vyvolej nemoc
Úroveň sesílatele: Klerik 7
Úroveň kouzla: 7
Škola: Nekromancie
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Okamžité
Záchrana: Výdrž
Magická odolnost: Ne
Pokud se sesilatel dotkne po seslání kouzla cílové bytosti, tak ta onemocní nějakou chorobou. Stačí jen aby prohrála záchranný hod na Výdrž. Určení choroby je možné pomocí Almanachu nemocí, který je pro seslání tohoto kouzla nezbytností.
Zraň ocejchovaného
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 7
Úroveň kouzla: 7
Škola: Nekromancie
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Nehraje roli
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Okamžitě
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Toto kouzlo vyhledá osobu dříve označenou kouzlem Ocejchuj a přivodí ji silné bolesti a zranění, ale nezabije ji. Pakliže sesilatel nemá žádnou osobu ocejchovánu tak se míjí účinkem a většinou neškodně vyprchává. Při úspěšném seslání je zde malá šance že se tímto kouzlem poruší ocejchování cíle.
Toto kouzlo se nedá seslat ze svitku, ačkoliv se dá ze svitku naučit.
8. okruh (14 kouzel)
Bombardování
Úroveň kouzla: 8
Zranění zvýšeno z 10k8 na 20k8.
Hromadné léčení
Úroveň sesílatele: Klerik 8, Druid 9
Úroveň kouzla: 8
Škola: Vyvolání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Střední
Trvání: Ihned
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ano
Všichni spojenci v oblasti jsou vyléčeni o 2k8 životů za úroveň sesilatele. Léčivá kouzla působí na nemrtvé obráceně, neléčí je, ale zraňují (cíli vždy zůstane alespoň 1k4 životů). Dříve, než se toto kouzlo použije proti nemrtvým, musí sesílatel uspět při útoku dotykem.
Silnější svázání plání
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 8
Úroveň kouzla: 8
Škola: Vyvolání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Bytost
Oblast působení/cíl: Bytost anebo Bod
Trvání: 1 tah/úroveň
Záchrana: Síla vůle (-5), zruší
Magická odolnost: Ne
Tohle kouzlo pracuje dvěma způsoby: buď je zacíleno na jednu neutrální bytost anebo vyvolává spojence z jiné sféry. Neutrální bytost je ochromena na 1 kolo za 2 úrovně sesílatele.
Druh vyvolaného spojence závisí na přesvědčení sesílatele:
Zlo: Vrock
Neutrální: Smrtící slaad
Dobro: Nebeský mstitel
S vyvolaným tvorem musí mág svést souboj vůlí aby si jej zcela podmanil. Čím démoničtější tvor je vyvolán tím těžší je tento souboj ačkoliv mág těží z bonusu momentu překvapení a proti vysloveně zlým tvorům může pomoci i některé z kouzel ochrany proti zlu.
Pokud zvítězí sesilatel, je mu bytost zcela podřízena. Pokud zvítězí bytost, může buď ihned zmizet, nebo odejít či napadnou sesilatele nebo cokoliv v jeho okolí. Démoničtější bytosti mají větší sklony k násilí.
Vyléč ocejchovaného
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 8
Úroveň kouzla: 8
Škola: Nekromancie
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Nehraje roli
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Okamžitě
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Toto kouzlo vyhledá osobu dříve označenou kouzlem Ocejchuj a přidá ji tolik životů kolik potřebuje do svého uzdravení, tyto životy jsou vzaty na úkor sesilatele. Pokud by ovšem sesilatel měl zemřít, tak mu ponechá poslední jediný život.
Toto kouzlo se nedá seslat ze svitku, ačkoliv se dá ze svitku naučit.
Vysaj ocejchovaného
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 8
Úroveň kouzla: 8
Škola: Nekromancie
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Nehraje roli
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Okamžitě
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Toto kouzlo vyhledá osobu dříve označenou kouzlem Ocejchuj a odebere ji tolik životů kolik potřebuje do uzdravení sesilatel, u kterého bude tato životní síla použita k jeho vyléčení. Pokud by ovšem cíl měl zemřít, tak mu ponechá poslední jediný život. Při úspěšném seslání je zde malá šance že se tímto kouzlem poruší ocejchování cíle.
Toto kouzlo se nedá seslat ze svitku, ačkoliv se dá ze svitku naučit.
Vytvoř iluzi VIII
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 8
Úroveň kouzla: 8
Škola: Iluze
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dlouhý
Oblast působení/cíl: Oblast
Trvání: 1 hodina + 1 hodina / 3 úrovně sesilatele
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel vytvoří iluzi obrovské skály ve tvaru válce. Jedná se pouze o iluzi, skalisko tam ve skutečnosti není. S pomocí knihy iluzí lze vytvořit více typů iluzí.
Vytvoř silnějšího nemrtvého
Úroveň kouzla: 8
Kouzlo vyvolává silnější nemrtvé než standardní NWN, aby lépe obstáli v podmínkách Equilibrie. Ostatní požadavky a funkce zůstávají beze změny.
Vzývání pekel
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 8
Úroveň kouzla: 8
Škola: Vyvolávání
Zařazení: Magie chaosu
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dlouhý
Oblast působení/cíl: Oblast
Trvání: Okamžité
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
V cílovém místě provede sesilatel vyvolávání démonů či ďáblů. Sesilatel neotevírá portál do nižších sfér, pouze démony či ďábly vyvolává avšak bez přesného determinování kouzla. Může být vyvolán jen jeden démon či ďábel nebo jich i více. S prvním z nich sesilatel svede souboj vůlí s bonusem překvapení. Pakliže zvítězí, vyvolaná bytost jej bude na slovo poslouchat. Pokud zvítězí démon, může odejít, vrátit se do své sféry, zaútočit na sesilatele nebo napadnout cokoliv okolo sebe.
Ostatní vyvolané démoni či dáblové mohou jen bloumat okolo, mohou se přiklonit na stranu sesilatele, napadnout jej nebo se začít rvát mezi sebou.
Toto kouzlo je pro svou nestabilitu a nepředvídatelnost velmi nebezpečné a mělo by být používáno jen v okamžiku absolutní nouze!
Toto kouzlo se nedá přečíst ze svitku, ačkoliv se jej je možné ze svitku naučit.
Zemětřesení
Úroveň kouzla: 8
Zranění zvýšeno z 10k6 na 20k8.
Štít elektrické obrany
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 8
Úroveň kouzla: 8
Škola: Vymítání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: 1 tah / 2 úrovně sesilatele
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Cílovou bytost obklopí nesmírně silné magické pole, které zastaví 60 bodů působení elektřiny a to až do pohlcení 100 bodů zranění.
Štít kyselinové obrany
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 8
Úroveň kouzla: 8
Škola: Vymítání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: 1 tah / 2 úrovně sesilatele
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Cílovou bytost obklopí nesmírně silné magické pole, které zastaví 60 bodů působení kyseliny a to až do pohlcení 100 bodů zranění.
Štít ledové obrany
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 8
Úroveň kouzla: 8
Škola: Vymítání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: 1 tah / 2 úrovně sesilatele
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Cílovou bytost obklopí nesmírně silné magické pole, které zastaví 60 bodů působení mrazu a to až do pohlcení 100 bodů zranění.
Štít ohnivé obrany
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 8
Úroveň kouzla: 8
Škola: Vymítání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: 1 tah / 2 úrovně sesilatele
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Cílovou bytost obklopí nesmírně silné magické pole, které zastaví 60 bodů působení ohně do a to až do pohlcení 100 bodů zranění.
Štít zvukové obrany
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 8
Úroveň kouzla: 8
Škola: Vymítání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: 1 tah / 2 úrovně sesilatele
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Cílovou bytost obklopí nesmírně silné magické pole, které zastaví 60 bodů působení zvuku a to až do pohlcení 100 bodů zranění.
9. okruh (19 kouzel)
Brána
Úroveň sesílatele: Klerik 9, Čaroděj/Zaklínač 9
Úroveň kouzla: 9
Škola: Vyvolání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Střední
Oblast působení/cíl: Bod
Trvání: 1 kolo/úroveň
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Tohle mocné kouzlo vyvolání otevírá portál do jiné roviny, vyvolávajíc Balora či jiného mocného démona.
Ihned po povolání démona s ním sesilatel svede souboj vůlí s bonusem díky momentu překvapení. Pomoci mu v něm může i některé z kouzel ochrany proti zlu. Pokud sesilatel zvítězí stane se Balor poslušným služebníkem. Pokud ne, tak Balor sesilatele i vše okolo zničí.
Dvojník
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 9
Úroveň kouzla: 9
Škola: Iluze
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dlouhý
Oblast působení/cíl: Oblast
Trvání: 1 hodina / 5 úrovní sesilatele
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel vytvoří na cílovém místě přesnou iluzorní kopii sebe sama včetně šatů na sobě a předmětů v rukou. Tato kopie je maximálně věrná a dokonce částečně hmotná a dokáže se fyzicky bránit. Kopie chápe základní verbální pokyny svého majitele a jedná podle nich. Po uplynutí doby kouzla se kopie rozplyne. Kopii je možné poškodit natolik, že se rozplyne předčasně.
Dvojníka lze ovládat skrze kanál: /k
Toto kouzlo lze seslat jen jednou denně.
Toto kouzlo nelze seslat ze svitku i když se jej lze ze svitku naučit.
Démonické vyvolávání 4. třídy
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 9
Úroveň kouzla: 9
Škola: Vyvolávání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dlouhé
Oblast působení/cíl: Oblast
Trvání: 1 hodina / 3 úrovně sesilatele
Další protikouzla: Ne
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
K seslání je třeba vlastnit knihy Démonologikon. Nejsilnější z kouzel démonického vyvolávání. Kouzlo otevírá portál do nižších sfér a snaží jím provléci některého z ultimátních démonů či ďáblů. S vyvolaným démonem musí sesilatel svést úspěšně souboj vůlí aby si jej zcela podrobil. V tomto souboji je sesilatel bonifikován díky momentu překvapení. Další bonifikaci může poskytnout kouzlo ochrany proti zlu.
Pakliže mág ovládne démona či ďábla, ten se stane jeho spolehlivým služebníkem dokud nesesbírá dostatek sil na to, aby se sám osvobodil a neskočil zpět do své domovské sféry, nebo naopak nezaútočil na mága. Proto by měl mít sesilatel vždy po ruce připravené kouzlo, kterým vzpurného démona či ďáblíka odešle zpět nebo zabije.
Při fatální chybě během sesílání kouzla může dojít k průlomu nižší sféry do sféry sesilatele a k nekontrolovatelnému přílivu démonů či ďáblů. Portál může poté po chvíli zkolabovat sám od sebe, ale pokud nalezne ve svém okolí či na druhé straně v nižší sféře nějaký zdroj magie, tak může zůstat stabilním. Poté jej lze uzavřít jen za pomocí dostatečně silných kouzel roptylujících magii. Nutná síla rozptylového kouzla závisí na třídě kouzla démonického vyvolávání jakým byl portál otevřen.
Varování! Toto kouzlo je natolik silné, že jeho selháním mág vystavuje v nebezpečí téměř celou domácí sféru! Rozhodně by nemělo být sesíláno bez patřičné a pečlivé přípravy.
Toto kouzlo nelze seslat ze svitku ačkoliv se ze svitku dá naučit.
Démonizace
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 9
Úroveň kouzla: 9
Škola: Proměny
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Osobní, perzistentní
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: 2 dny / 1 úroveň sesilatele
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel se tímto kouzlem transformuje do démonické podoby. Narostou mu křídla a rohy, jeho oči začnou vydávat nepřirozenou záři a jeho tělo zesílí a stane se velmi odolným. Taktéž se stane ovšem velmi náchylný na pozitivní energii a zranění božskou mocí. Toto kouzlo je už v jádru špatné a proto po jeho seslání se mění ke zlu i přesvědčení sesilatele.
Jakmile kouzlo vyprchá, tak se sesilatel transformuje zpět do své podoby. Ovšem je zde malá šance, že proměna se stane trvalou. K této proměně je zapotřebí, aby sesilatel získal srdce démona jenž zemřel v pekelné sféře.
Toto kouzlo nelze seslat ze svitku, ale může být ze svitku naučeno.
Kvílení banshee
Úroveň sesílatele: Čaroděj 17, Zaklínač 18
Úroveň kouzla: 9
Škola: Nekromancie
Zařazení: Smrt, Zvuk (částečně)
Složky: Slovní
Dosah: Krátký
Oblast působení/cíl: Velká
Trvání: Okamžité
Další protikouzla: Ticho
Záchrana: Výdrž
Magická odolnost: Ano
Sesláním tohoto kouzla je přivolána jedna umučená duše nevinné dívky, která se projeví táhlým zoufalým kvílením, jímž zvěstuje smrt. Smrt je v tomto případě způsobena částečně vyrváním duše z těla oběti a částečně extrémní silou zvuku, proti níž se nedá bránit jinak než vydrží.
Na toto kouzlo nefunguje ochranné kouzlo Odraz smrt.
Osobní elementární štít
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 9
Úroveň kouzla: 9
Škola: Vymítání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Osobní
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: 1 tah / 2 úrovně sesilatele
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel si může vybrat při sesílání kouzla jaký elementární štít chce seslat. Kouzlo sdružuje prakticky všechny elementární štíty osmého okruhu do jednoho výběrového kouzla okruhu devátého. Vždy cílovou bytost obklopí nesmírně silné magické pole, které zastaví 60 bodů působení daného živlu a to až do pohlcení 100 bodů zranění.
Povolej armádu nemrtvých
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 9
Úroveň kouzla: 9
Škola: Nekromancie
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dlouhý
Oblast působení/cíl: Oblast
Trvání: Okamžitě
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel vyvolá několik mumií, vyšších koster, upírů a jiných nemrtvých bytostí podle zkušeností sesilatele a náhody. Vyvolaní nemrtví ihned zaútočí na vše okolo sebe, včetně sesilatele.
Povolej bludičky
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 9
Úroveň kouzla: 9
Škola: Vyvolávání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dlouhý
Oblast působení/cíl: Oblast
Trvání: Okamžitě
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel vyvolá několik Bludomorů, Bludodrápů a Bludoflexů dle zkušeností sesilatele a náhody. Ty ihned zaútočí na vše okolo sebe, včetně sesilatele.
Povznesení
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 9
Úroveň kouzla: 9
Škola: Proměny
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Osobní, perzistentní
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: 2 dny / 1 úroveň sesilatele
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel se tímto kouzlem transformuje do andělské podoby. Získá křídla, nadpozemskou svatozář, jeho mysl prozře a stane se velmi krásným. Taktéž se stane ovšem velmi náchylný na negativní energii. Toto kouzlo je esencí dobra a proto ho zvládne seslat jen a pouze dobrý mág.
Jakmile kouzlo vyprchá, tak se sesilatel transformuje zpět do své podoby. Ovšem je zde malá šance, že se proměna stane trvalou. K této proměně je zapotřebí aby sesilatel získal andělské peříčko.
Toto kouzlo nelze seslat ze svitku, ale může být ze svitku naučeno.
Proklej předmět
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 9
Úroveň kouzla: 9
Škola: Nekromancie
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Předmět
Trvání: Trvalé
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Po seslání tohoto kouzla se musí sesilatel dotknout vybraného předmětu a tím je trvale prokleje. Pakliže si tento předmět někdo nasadí či obleče, tak se kletba aktivuje a začne působit. Prokletý předmět nelze sundat a nelze jej ani prodat běžným obchodníkům. Pro seslání tohoto kouzla je nezbytné aby sesilatel vlastnil Almanach kleteb.
Toto kouzlo nelze seslat ze svitku ačkoliv se jej lze ze svitku naučit.
Proměna do licha
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 9
Úroveň kouzla: 9
Škola: Nekromancie
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Osobní, perzistentní
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Navždy
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Toto je jedno z velekouzel. Jeho seslání vyžaduje extrémní přípravy a pakliže se nepodaří je sesilatel behem procesu zcela zničen bez možnosti Znovuzrození. Sesilatel musí vládnout úžasným intelektem a intuicí, vyznávat Zlo a být nadán extrémně silnou vůlí. Toto kouzlo je nutné seslat třikrát po sobě v přítomnosti značného magického potenciálu a za přítomnosti křišťálové lebky. Sesilatel během tohoto kouzla zemře.
Pakliže se kouzlo podaří vrací se duše sesilatele jako nemrtvý lich zpět na povrch Desky. Lich nemusí jíst či pít, lich nemusí spát. Tento kostěný čaroděj je zcela oprostěn od takových věcí jako je dobro či emoce. Získává extrémní sílu a odolnost, dokáže se sám regenerovat a prohlédne jak veškerá kouzla tak i stíny.
Ovšem také se stane velmi zranitelným na léčivá kouzla a pobyt pod širým nebem jej velmi zraňuje. Slunce je jeho hrobem. Proto se lichové většinou zdržují jen v hrobkách a jiných podzemních prostorách.
Proměň vzhled osoby
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 9
Úroveň kouzla: 9
Škola: Proměny
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dotek
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Okamžitě
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Toto kouzlo lze použít pouze s knihou proměn nebo listy z knihy proměn. Pomocí nich sesilatel určí, do jakého tvora chce cílovou bytost proměnit, a poté sesláním tohoto kouzla proměnu uskuteční. Druhým sesláním tohoto kouzla proměnu opět zruší. Tato proměna je zčásti iluze. Proměněný vypadá jinak, ale jeho tělo zůstává stejné. Kdo se proměněné osoby dotkne, nahmatá její skutečné tělo. Taková osoba zanechává normální stopy a má svou původní váhu, mluví svým hlasem, doopravdy nelétá (iluze se může vznášet jen do výšky její hlavy), nezískává žádné schopnosti navíc ani o žádné nepřichází, může používat své běžné zbraně a kouzla. Čím více se nová podoba podobá té původní, tím dokonaleji se kouzlo přizpůsobí i tělu. V takových případech je proměna fyzicky téměř nerozeznatelná – například člověk proměněný v jiného člověka nebo půl-elfa působí zcela přirozeně.
Roj meteorů
Úroveň kouzla: 9
Zranění zvýšeno z 20k6 na 30k10.
Sférální brána
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 9
Úroveň kouzla: 9
Škola: Vyvolávání
Zařazení: Planární magie
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dlouhý
Oblast působení/cíl: Oblast
Trvání: 3 hodiny
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Toto je jedno z velekouzel. Samotné kouzlo je tak obtížné že musí být sesláno třikrát na jedno a to samé místo za sebou i když třeba různými mágy. Navíc je třeba aby v okolí byl dostatečně mocný zdroj magie, který bude kozlo napájet po dobu jeho životnosti. Během sesílání kouzla si sesilatel může zvolit zacílení sférální brány na nižší nebo vyšší sféry.
Po úspěšném trojitém seslání na jedno místo je otevřena dočasná brána do jedné z nižších sfér plné démonů a ďáblů nebo vyšších sfér andělů a celestialů. Kdokoliv se může pokusit dostat skrz tuto bránu na druhou stranu například pro nějaký z pokladů a mocných artefaktů, kterými kromě démonů a ďáblů nižší sféry oplývají. Pravděpodobně od minulých odvážlivců. Také se jedná o způsob jak případně získat andělské peříčko či srdce démona.
Toto kouzlo není možné seslat ze svitku ačkoliv je možné se jej ze svitku naučit.
Slovo moci, zabij
Úroveň kouzla: 9
Toto kouzlo může být sesláno na jednu bytost nebo na oblast. Zabije všechny zasažené bytosti s méně než 200 životy. Záchranný hod není.
Vytvoř iluzi IX
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 9
Úroveň kouzla: 9
Škola: Iluze
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Dlouhý
Oblast působení/cíl: Oblast
Trvání: 1 hodina + 1 hodina / 3 úrovně sesilatele
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel vytvoří iluzi vysoké věže. Tato iluze je již tak dokonalá, že působí hmotným dojmem a nelze skrz ní přejít. S pomocí knihy iluzí lze vytvořit více typů iluzí.
Vyvolej silnějšího tvora
Úroveň sesílatele: Druid 9, Klerik 9, Čaroděj/Zaklínač 9
Úroveň kouzla: 9
Škola: Vyvolávání
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Malý
Oblast působení/cíl: Oblast
Trvání: 1 hodinu / 1 úroveň sesilatele
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesilatel si zvolí jakého tvora si přeje vyvolat a to stejně jakoby se jednalo o kouzlo Vyvolání bytosti VI, VII či VIII. Větší množství tvorů lze vyvolávat s Knihou vyvolávání.
Zabij ocejchovaného
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 9
Úroveň kouzla: 9
Škola: Nekromancie
Složky: Slovní, Gesta
Dosah: Nehraje roli
Oblast působení/cíl: Bytost
Trvání: Okamžitě
Záchrana: Hod na Výdrž s bonifikací cíle +10
Magická odolnost: Ne
Toto kouzlo vyhledá osobu dříve označenou kouzlem Ocejchuj a na místě ji zabije pokud neuspěje v hodu na výdrž proti TO sesilatele s bonusem 10. Je zde i jistá šance, že kouzlo oběť nenalezne.
Toto kouzlo se nedá seslat ze svitku, ačkoliv se dá ze svitku naučit.
Zastav čas
Úroveň sesílatele: Čaroděj/Zaklínač 9
Úroveň kouzla: 9
Škola: Proměny
Složky: Slovní
Dosah: Osobní
Oblast působení/cíl: Sesílatel
Trvání: 9 sekund
Záchrana: Není
Magická odolnost: Ne
Sesílatel je schopen vzdorovat plynutí času, sesílá kouzla, pohybuje se kolem a normálně útočí - okolní svět vypadá zastaven, jako kdyby zmrznul. Ovšem jen v okolí sesilatele do vzdálenosti 100 sáhů.
Více okruhů / společné úpravy (3 kouzel)
Neviditelnost, Vylepšená neviditelnost, Kruh neviditelnosti
U všech neviditelností je opravena chyba, kdy hráčské postavy neviditelnou bytost nablízko registrují, ale monstra již ne. Pro vysvětlení: neviditelnosti jsou vytvářeny polem magických pseudokrystalů, které zahaluje postavu a láme světlo. Zblízka jsou však vidět nepravidelnosti a deformace a navíc postava je i slyšet, ačkoliv ono pole tlumí i zvuky.
Pokud se neviditelní dostanete blízko bestie, tak můžete očekávat útok - přeci jen se většina bestií lekne, když se něco objeví znenadání těsně vedle ní.
Prohlédni neviditelnost a Pravdivé vidění
U obou kouzel byl odebrán efekt létajících očí okolo hlavy. Při sesílání se pouze krátce zobrazí a poté skončí. Efekt kouzla samozřejmě trvá obvyklou stanovenou dobu, ale není na první pohled patrné, že dotyčný má na sobě nakouzlené jedno z těchto kouzel.
Vyvolání bytosti I-IX
Prodloužena doba trvání až do meditace či odvolání.
Opakované pití silnějších lektvarů léčení
Opakované pití velmi silných léčivých lektvarů rychle po sobě může přivodit žaludeční potíže a tím i krátkodobé vyřazení postavy z boje. Jedná se o pravděpodobnostní model, stát se tak nemusí ale může. Postava v boji vypije jeden lektvar léčení a ozdraví se, vzápětí vypije další - zde je již možnost projevení žaludečních potíží. Pravděpodobnost je tím větší čím častěji postava lektvary pije, čím jsou silnější a čím více jich vypila. Pravděpodobnost se pomalu snižuje s časem. Důvodem nevolnosti je příliš silná koncentrace silných léčivých lektvarů.
Tímto způsobem je dosaženo vyrovnanějších CvC soubojů kdy již tolik nezáleží na počtu lektvarů léčení a lektvarů léčení kritických zranění, které ta která postava vlastní.
Magiony
Mágové a zaklínači mají nyní k dispozici tzv. magiony - kameny, krystaly nebo koule, které lze na vybraných místech za peníze u NPC nabít magií a tu později použít pro posílení útočných kouzel. Účinek magionů se sčítá (respektive násobí) s posilující metamagií.
Magiony se liší svou kapacitou (kolik magie se do nich vejde) a svým účinkem (jak moc posílí kouzlo). Existují i multimagiony u nichž je možné účinek nastavit v daném rozsahu. Magion lze aktivovat nebo jej mít neaktivní. Kouzla se posilují automaticky při seslání, pokud má mág u sebe aktivní magion - na posílení kouzla je mág upozorněn ihned po seslání a to tolikrát, kolikrát magion dodá kouzlu magii (kouzla si čerpají pro každý cíl zvlášť).
Aktivní je vždy jen jeden z magionů mága - jakmile jeden zaktnivní ostatní se deaktivují. Pokud by přesto měl aktivních magionů více, tak se vezme náhodně jen jeden z nich.
U každého magionu lze okamžitě zjistit jeho stav a aktivitu. Míra nabití a aktivita se totiž promítá v jeho jménu.
Magiony jsou dosti nebezpečná magická věcička schraňující dosti značné množství magie. Proto pro bezpečnou manipulaci je nutné alespoň nějaké umění (levely) mága nebo zaklínače. Každý magion má tak i minimální bezpečnou úroveň - pokud uživatel má úroveň mága či zaklínače nižší vystavuje se riziku, že magion při použití vybuchne a uvolní najednou veškerou magii v něm uschovanou do sesilatele a bytostí kolem něj. Toto riziko roste s rozdílem úrovní uživatele a minimální bezpečné úrovně magionu.
Používání magionu vyžaduje proto soustředění a koncentraci. Z tohoto důvodu je po seslání kouzla mág i poněkud více unaven. Míra únavy závisí na množství magie z magionu poskytnuté, jehož tok musí mág či zaklínač kontrolovat (mág vědomně, zaklínač podvědomně).
Magiony byly vytvořeny pouze pro posílení útočných kouzel proti NPC bestiím, jenž jsou mnohem silnější a odolnější než s čímž počítají kouzla. Mág má tak možnost i jedním kouzlem pozabíjet útočící bestie, ovšem pokud obětuje nějaké množství zlata (nepřímo přes nabití magionu).
Ačkoliv nejsem příznivcem (spíše odpůrcem) znalostí herní mechaniky a jejích hodů a čísel, tak musím uznat že v tomto případě je na místě nějaké údaje poskytnout:
Magion si bere 1 jednotku magie za 1 hp zranění čehokoliv v dosahu kouzla. Pokud tedy například mág napálí maxovaný fireball do skupinky 4 bestií s využitím unopoloměrného magionu (účinek +150%), tak zranění jenž způsobí samotný fireball je 36 na bestii (6d6 maxovaně), s magionem 36 2.5 = 90. Z magionu se tedy odčerpá 4 (90 - 36) = 216 bodů magie.
V žádném případě se tak nejedná o maximalizaci kouzlících povolání, pouze o možnost mága či zaklínače projevit za určitou oběť ve vypjaté situaci svou moc velmi účinným kouzlem. Nemožnost používat magiony posílená kouzla jako na běžícím pásu je daná jak jejich cenou, tak i stoupající únavou sesilatele - mág s velmi mocným magionem může tak jedním kouzlem pobít nepřátele ale dále je efektivně zneschopněn akce a musí si urychleně odpočinout, jinak riskuje smrt.
Seznam kouzel jenž mohou čerpat magii z magionu
Jedná se pouze o kouzla pro čaroděje a zaklínače. Bohužel některá vhodná kouzla jenž chybí v tomto seznamu nejsou zatím upravena neboť využívají hakově předdefinované účinky do kterých prakticky skriptově nelze zasáhnout.
- 0. okruh: Kyselinový střik (Acid splash), Rána elektřinou (Electric Jolt), Paprsek mrazu (Ray of Frost)
- 1. okruh: Hořící ruce (Burning Hands), Horizikaulův hřmot (Horizikaul's Boom), Ledová dýka (Ice Dagger), Magická střela (Magic Missile), Paprsek negativní energie (Negative Energy Ray), Ubliž nemrtvým (Equilibrie)
- 2. okruh: Výheň (Combust), Zbroj smrti (Death Armor), Gedleeho elektrická smyčka (Gedlee's Electric Loop), Melfův kyselinový šíp (Melf's Acid Arrow)
- 3. okruh: Ohnivá koule (Fireball), Plamenný šíp (Flame Arrow), Blesk (Lightning Bolt), Mestilův kyselinový dech (Mestil's Acid Breath), Výbuch negativní energie (Negative Energy Burst), Sršící koule (Scintillating Sphere), Upíří dotyk (Vampiric Touch)
- 4. okruh: Ledová bouře (Ice Storm), Isaacova menší bouře střel (Isaac's Lesser Missile Storm), Stínové vyvolání (Shadow Conjuration), Stěna ohně (Wall of Fire)
- 5. okruh: Kulový blesk (Ball Lightning), Smrtící mrak (Cloudkill), Kužel mrazu (Cone of Cold), Cejch (Firebrand)
- 6. okruh: Kyselinový mrak (Acid Fog), Řetězový blesk (Chain Lightning), Isaacova větší bouře střel (Isaac's Greater Missile Storm), Stíny (Shades)
- 7. okruh: Duhová sprška (Prismatic Spray)
- 8. okruh: Hrozivé vadnutí (Horrid Wilting), Zápalný mrak (Incendiary Cloud), Sluneční výbuch (Sunburst)
- 9. okruh: Roj meteorů (Meteor Swarm)
Interference kouzel
Kouzla jako taková jsou nesmírně složitou záležitostí a jejich hromadná aplikace na jedno místo v prostoru či na jeden objekt nebo osobu sebou nese několikero svízelí o kterých se mágové raději moc nezmiňují.
Jednou z těchto nepříjemností je i možnost interference dvou kouzel aplikovaných v témže prostorovém výseku. V takovém případě je jedno z kouzel anulováno a jeho nespotřebovaná magie se neškodně rozptýlí do okolí.
K interferenci nemusí ale může dojít. Kouzla jenž upravují prostor, hmotu či pole na témže místě prostoru či na témže objektu se mohou dostat do interference podle složitých prostoročasových závislostí, kde velkou roli hraje vzájemná poloha sfér, místo výskytu objektu, čas, provedení kouzel i v nemalé míře náhoda.
Samozřejmě že spolu s vzrůstajícím počtem kouzel v daném prostoru či na daném objektu aktivních roste i pravděpodobnost interference dvou z nich. Zároveň bylo také pozorováno, že pakliže je působení kouzla pozorovatelné i nějakým vedlejším efektem, je pravděpodobnost interference takového kouzla vyšší.
Tento systém efektivně ošetřuje permanentní naboostěné postavy - kleriky, mágy a zaklínače. Pakliže postava má na sobě jen několik málo kouzel navíc s neviditelnými projevy, tak je pravděpodobnost, že se nějaké kouzlo zinterferuje s jiným a tak se zruší, velmi malá. Ovšem v případě postavy obalené desítkami kouzel s mnoha zářícími efekty je pravděpodobnost interference již nezanedbatelná. A známe náhodu - k interferenci dojde zrovna v tu nejnevhodnější dobu a zrovna u toho nejnevhodnějšího kouzla...
Něco z techniky
Aktivní kouzla jsou detekována podle efektů (jinak nejde). Každé aktivní kouzlo zvyšuje pravděpodobnost interference. A to podle modelu, že při přidání N+1-ního kouzla k N existujícím je Nx kumulativně vypočten součet pravděpodobnosti interference N kouzel se základní pravděpodobností. Vzhledem k tomu, že se jedná o náročný výpočet součtu polynomiální dvojité řady je provedena aproximace jednoduchou mocninnou řadou (na dolní části křivky přesnost do -15%).
Z funkčních efektů kouzla se bere pouze první. Tj. například Ochrana před elementy má 6 funkčních efektů, ale vezme se pouze jeden.
Z vizuálních efektů se bere každý efekt s pevnou pravděpodobností jenž je 2-násobkem základní pravděpodobnosti. Tj. např. Ochrana před elementy tak dodá do celkové pravděpodobnosti interference 1x pravděpodobnost za všechny funkční efekty + 1x 2-násobek základní pravděpodobnosti za vizuální efekt "sněžení".
První vizuální efekt kouzla se nepočítá. To je z důvodu, že většina kouzel aplikuje i neviditelný vizuální efekt DUR_CESSANE_POSITIVE, který zajišťuje po vyprchání kouzla ono grafické Pššš nad hlavou postavy. Index vizuálního efektu na postavě bohužel zjistit nelze. Některá kouzla ovšem aplikují víc neviditelných vizuálních efektů, pak jsou ty po prvním započítávány jako viditelné jelikož nelze detekovat že jsou neviditelní. Jiná zase aplikují jen jeden efekt bez zmíněného neviditelného, tak jsou detekována zase naopak jako bezefektová.
Do interference se nezapočívávají kouzla na předmětech (např. plaměnný meč), bonusy získané modlením či obětováním, bonusy subras, iounských kamenů atd... Započítávají se pouze bonusy získané kouzlem/modlitbou ať již z seslaného z hlavy, předmětu, nebo svitku.
Pravděpodobnost že zinterferuje kouzlo s vizuálním efektem je 10x vyšší nežli že zinterferuje kouzlo bez vizuálního efektu.
Něco z čísel
Jelikož matemagici nemůžou spát a jsou nešťastní z nedostatku čísel je tu několik málo čísel z posledního upravení systému:
- Tři aktivní kouzla bez efektů na postavě generují pravděpodobnost interference 0.15% za minutu, což činí 1.5% za 10 min.
- Tři aktivní kouzla každé se dvěma vizuálními efekty (první z nich je ignorován) generují pravděpodobnost 0.75% za minutu, což činí 7.25% za 10 min.
- Deset aktivních kouzel bez viditelných efektů generuje pravděpodobnost interference 1.55% za minutu, což činí 14.46% za 10 min.
- Deset aktivních kouzel s 4 viditelnými efekty (ty započítávané) generuje pravděpodobnost 2.35% za minutu, což činí 22.37% za 10 min.
Několik rad
Několik málo rad jak se vyvarovat interferencí a jak s nimi žít:
- Nespoléhejte se zcela na svoje kouzla. Vždy mějte alternativu, nejlépe ve formě další postavy.
- Nepoužívejte zbytečná kouzla. S rostoucím počtem aktivních kouzel roste přírůstek pravděpodobnosti. Závislost tedy není lineární. Jedno zbytečné kouzlo "co kdyby" vám tak nezanedbatelně zvýší pravděpodobnost pokud máte kouzel na sobě více.
- Zejména se snažte snížit počet kouzel s grafickými efekty - ta zvyšují pravděpodobnost interference 2x víc a 10x pravděpodobněji interferují pokud k interferenci dojde.
- Pokud se nutně potřebujete spolehnout na určité kouzlo, použijte ho samotné - pak nebude mít s čím zinterferovat.
- Pamatujte že pravděpodobnost interference roste z časem, nakouzlete se proto až předtím co budete tato kouzla potřebovat.
- Až kouzla nepotřebujete zbavte se těch s viditelnými efekty pomocí "Zruš nakouzlení" - snížíte pravděpodobnost interference.
Kouzla a modlitby, které mohou zinterferovat
- Aura proti přesvědčení (Aura Versus Alignment)
- Aura slávy (Aura of Glory)
- Aura vitality (Aura of Vitality)
- Bitevní vřava (Battletide)
- Božská přízeň (Divine Favor)
- Božská síla (Divine Power)
- Býčí síla (Bull's Strength)
- Elementální štít (Elemental Shield)
- Hromadné maskování (Mass Camouflage)
- Hromadný spěch (Mass Haste)
- Jasnozřivost/Jasné slyšení (Clairaudience/Clairvoyance)
- Jednota s přírodou (One with the Land)
- Kamenná kůže (Stoneskin)
- Kočičí obratnost (Cat's Grace)
- Koule neviditelnosti (Invisibility Sphere)
- Koule nezranitelnosti (Globe of Invulnerability)
- Kouzelné brnění (Mage Armor)
- Kouzelné roucho (Magic Vestment)
- Kruh proti přesvědčení (Magic Circle Against Alignments)
- Krvavá zuřivost (Blood Frenzy)
- Kůra (Barkskin)
- Lepší útočiště (Etherealness)
- Liščí mazanost (Fox's Cunning)
- Magická odolnost (Spell Resistance)
- Maskování (Camouflage)
- Menší koule nezranitelnosti (Minor Globe of Invulnerability)
- Mestilův kyselinový štít (Mestil's Acid Sheath)
- Modlitba (Prayer)
- Nadpozemská záře (Equilibrie)
- Nadpozemský vzhled (Ethereal Visage)
- Nestvůrná regenerace (Monstrous Regeneration)
- Neurčitý štít (Entropic Shield)
- Neviditelnost (Invisibility)
- Obraz (Displacement)
- Odolej elementům (Resist Elements)
- Odolnost (Resistance)
- Odraz smrt (Death Ward)
- Ochrana před elementy (Protection From Elements)
- Ochrana před kouzly (Protection From Spells)
- Ochrana před negativní energií (Negative Energy Protection)
- Ochrana před nemocemi (Equilibrie)
- Ochrana před přesvědčením (Protection From Alignment)
- Orlí nádhera (Eagle's Splendor)
- Osobní elementární štít (Equilibrie)
- Plášť proti kouzlům (Spell Mantle)
- Požehnání (Bless)
- Pravdivé vidění (True Seeing)
- Předtucha (Premonition)
- Prohlédni neviditelnost (See Invisibility)
- Proměň sebe (Polymorph Self)
- Proměna (Shapechange)
- Regenerace (Regenerate)
- Rozjasnění (Clarity)
- Silnější kamenná kůže (Greater Stoneskin)
- Silnější ochranný plášť (Greater Spell Mantle)
- Shelgarnův štít čepelí (Equilibrie)
- Skrytá kamenná kůže (Equilibrie)
- Slabší ochranný plášť (Lesser Spell Mantle)
- Slabší vyčištění mysli (Lesser Mind Blank)
- Soví moudrost (Owl's Wisdom)
- Spěšný ústup (Expeditious Retreat)
- Stínový štít (Shadow Shield)
- Světlo (Light)
- Štít (Shield)
- Štít elektrické obrany (Equilibrie)
- Štít kyselinové obrany (Equilibrie)
- Štít ledové obrany (Equilibrie)
- Štít ohnivé obrany (Equilibrie)
- Štít víry (Shield of Faith)
- Štít zvukové obrany (Equilibrie)
- Tenserova proměna (Tenser's Transformation)
- Tlumič energie (Energy Buffer)
- Ultravidění (Ultravision)
- Útočiště (Sanctuary)
- Volnost pohybu (Freedom of Movement)
- Vyčištění mysli (Mind Blank)
- Vydrž elementy (Endure Elements)
- Vylepšená neviditelnost (Improved Invisibility)
- Vytrvalost (Endurance)
- Vzhled ducha (Ghostly Visage)
- Zbroj smrti (Death Armor)
- Znalost legend (Legend Lore)
- Zraňující šepot (Wounding Whispers)
- Zrychlení (Haste)
- Žalozpěv (Dirge)
- Železný žaludek (Ironguts)
Magické pole a magiometry
Zákonitosti magie a magického pole jsou na Desce díky činnostem a výzkumu mágů z Magické Univerzity již podrobně známy. Mágové tak mají k dispozici ucelenou teorii s množstvím výkladů o magickém poli. Taktéž je k dispozici několik typů zařízení jenž mohou měřit potenciál magického pole a to jak v konkrétním místě tak i na okolních tvorech.
Lze tak odhadnout množství aktivní magie na postavě, včetně nakouzlení a vybavených magických předmětů. Taktéž lze objevit skrytá místa či zakopané magické věci či posoudit "magičnost" prostředí. Některá kouzla například přímo pro své provedení vyžadují jistou minimální mez magického potenciálu v místě svého seslání.


