Bestie, přítelíčci a summoni
Jízdní koně a poníci
Každá postava na Equilibrii může vlastnit jednoho jízdního koně. Ten může buďto klusat za postavou podobně jako summon (lze mít současně i summona), nebo může čekat na majitele na nějakém místě (pak se ani neteleportuje mezi lokacemi za majitelem), nebo může být ustájený, nebo na něm majitel může jet.
Graficky opravdu moc pěkné provedení modelů - koně mají i kompletní sadu gest a emocí když na nich sedíte včetně postavení se na zadní, úklony, spánku atd... Samozřejmě postava sedící na koni má na sobě a v rukou přesně stejné věci jaké měla před nasednutí, graficky jedinou změnou je kůň pod postavou na němž sedí. Nejlepší je z koně sesílání útočných kouzel - na poslední chvíli kůň skloní hlavu a roztáhne uši aby mu kouzlo profrčelo mezi nimi...
K dispozici je šest typů koní a poníků. Elfové, lidé, půleofové a půlorkové jezdí na koních. Trpaslíci, gnómové a půlčíci na ponících (systémové omezení). Pro nasednutí je nutné zakoupit sedlo na koně či poníka.
Koně čekajícího na majitele či s majitelem dále od těla je možné ukrást (Okrádání + Porozumnění zvířatům). Koně jsou perzistentní, tj. pokud se odlogujete/padne server na koni po nalogování budete na koni, pokud bude klusat za vámi bude po nalogování na posledním uloženém místě, stejně tak pokud někde čekal, bude čekat tam i po nalogování. Ovšem 100% jistotu, že o koně nepřijdete máte pouze ve stájích, kde za mírný poplatek lze koně ustájit.
Pokud postava o koně přijde, ať již zemře když na něm sedí nebo když ji následuje nebo když někde čeká a je zabit/ukraden, tak má možnost si koupit nového.
Koně lze perzistentně pojmenovat libovolným jménem, které lze samozřejmě změnit. Jako bonus jsou do modelu aplikovány i 4 hříbata a osel s mulou. Na těch tedy jezdit nejde.
A to nejdůležitější: Koně jsou strategickou výhodou, postava na koni je asi o 50% rychlejší než bez něho a její schopnosti jsou znásobeny. Proto jsou chováni pouze královskými rody a pro možnost koupě koně je nutné získat glejt toto povolující. Samotné peníze tak nestačí. Postava musí mít i prestiž či např. sloužit v královských/říšských službách. Právo vlastnit koně je proto udělováno jako DM odměna dobře hrajícím hráčům jenž světu svou hrou pomáhají (ať již hrají dobrý nebo zlý charakter).
Nákladní zvířata
Na Equilibrii lze zakoupit nákladní zvíře jenž může nosti těžké předměty. Jedná se o nákladní muly, voly, koně a velbloudy s vlastním inventářem.
Inventář nákladních zvířat je perzistentní - tj. uchová vložené předměty i při restartu serveru. Jedná se o parametrickou perzistenci s několika technickými omezeními kvůli chybám v některých funkcích a událostech v NWN. Nákladní zvířata tak nemohou nosit unikátní předměty (získané od DM), předměty s inventářem (např. batohy), sgrupovávací předměty (např. pití, lektvary, svitky..) a jejich kapacita je prozatím stanovena na 50 předmětů maximálně. Perzistence funguje "on the fly" takže nepoznáte žádný rozdíl, žádné ukládání a nahrávání a žádné nutnosti speciálního chování. Perzistence tak funguje i při ustájení (prostě se zvíře ustájí se vším co v sobě má).
Jako ochrana proti zneužívání creepery a harwestery je možné zvíře koupit pouze pokud má postava nezáporné PGR. Systém je nastaven tak, že i postava jenž právě začala si může zvíře koupit. Pokud během držení zvířete dojde k rapidnímu zhoršení PGR tak hráč dostane varování a když dojde k dalšímu zhoršení (např. postava s mulou dokolečka vybíjí a lootuje dungeony) tak se zvíře splaší setřese náklad a uteče. Bez tohoto opatření by nebylo možné systém nákladních zvířat zavést.
Nákladní zvířata je možné zpětně odprodat do stájí za poměrně vysokou částku (zhruba 80-90% ceny) nebo je možné je nechat ustájit za mírný poplatek.
Noví přítelíčci
Mágové a zaklínači mohou volit z celé řady nových propracovaných přítelíčků. Každý nový přítelíček je sestaven zejména s ohledem na RP hru a nejedná se tak o "pomocý stroj na zabíjení". Stávající přítelíčci jsou upraveny tak, aby nebyly oproti novým zvýhodněni (např. jsou odebrány redukce zranění).
- Netopýr Netopýr, čili Noční lovec, je magické stvoření schopné zvláštních útoků, které může vyděsit i nejodvážnější protivníky. Navíc zastavit netopýra není až tak snadné, vždy nějak vyklouzne a to i těm nejsilnějším kouzlům polapení. Netopýři samozřejmě skvěle "vidí" ve tmě díky ultrazvukovému smyslu.
- Panter Panteři jsou silné kočkovité šelmy, které doplňují kouzla svého pána brutální silou. Navíc s oblibou splývají s pozadím a skočičí ladností nevidění sledují a stopují cíl.
- Pekelný pes Tento děsivý pes je rychlý a časem získá schopnost vypouštět z tlamy plameny.
- Imp Impové jsou záludné bytosti, schopné používat proti svým nepřátelům jedy a kouzla. Impové jsou velmi náchylní a citliví na zranění pozitivní energií. Oproti tomu se dokáží dosti rychle samovolně regenerovat. Spolu s rostoucí mocí svého pána získávají schopnosti útočit čím dál prudšími jedy a sesílat Neviditelnost.
- Ohnivý mephit Ohnivý mephit může vypouštět ohnivé střely. Ohniví mephiti jsou jako všechny elementální či poloelementální bytosti více odolný na svůj živel, tedy ohěň, a jsou zranitelní k protikladnému živlu, tedy mrazu. Mephiti se dokáží velmi rychle samovolně regenerovat.
- Ledový mephit Ledový mephit může vypouštět ledové střely. Jako všechny elementální či poloelementální bytosti jsou i ledoví mephiti značně odolní proti působení svého živlu, tedy mrazu, a jsou citliví na protikladný živel, tedy oheň. Mephiti se dokáží velmi rychle samovolně regenerovat.
- Pixie Pixie jsou záludné a zlomyslné bytosti, které se těší na dobrodružství, ale raději zmizí, když jsou ohroženy. Díky své malé velikosti a šikovnosti jsou pixie většinou velmi dobré v odstraňování pastí a odemykání zámků - díky svým rozměrům je mohou často odemknout zevnitř mechanismu. Spolu s rostoucí mocí svého pána získávají schopnosti sesílat Neviditelnost. Pixie jsou velmi křehké bytosti a proto se vůbec nehodí pro přímý boj. //Omezeny zlodějské schopnosti, má je ale ne tak moc dobré.
- Havran Havrani jsou záludní podvodníci, kteří nejraději rychle zaútočí a bleskově se stáhnou. Vyžívají se v pozorování kdy jsou sami nepozorováni.
- Vílí drak Vílí drak je malý dráček, který má rád žerty a vylomeniny. Ale kvůli hravé náladě se nesmí podceňovat. Časem s rostoucími schopnostmi svého pána dráček získá schopnosti sesílat Vylepšené neviditelnosti a nebo dokonce blesky a schopnost mást nepřátele. Díky křehkosti svých křídel a celkové konstituci jsou vílí dráčci hodně citliví na fyzické zranení.
- Bahenní dráček Bahenní dráčci připomínají miniaturní červené draky, ale pouze vzhledem. Neprovádějí žádné zlé činy, ve skutečnosti zlo hluboce nenávidí ačkoliv provést nějakou vylomeninu jim není vůbec cizí. Ovšem téměř nikdy tak nečiní se zlým úmyslem. Jedná se o dosti svéhlavé tvory. Mezi mágy koluje vtip, že ani tak neadoptuje mág dráčka, jako dráček mága. Podobně jako jejich velcí příbuzní mohou ovládat oheň, podle toho jak mocný je jejich pán. Ovšem jsou také velmi citliví na fyzické zranění.
- Bulva Tyto malé bytosti jsou příbuzné beholderů. Jako jejich bratranci dokáží s pomocí svých očí sesílat kouzla. Zlí kouzelníci si obvykle berou bulvy jako přítelíčky.
- Rosnička Rosničky jsou malé žabky, které podle pověstí mají schopnost ovládat počasí. A možná to ani nejsou tak pověsti jako zkreslená pravda. Kolikrát bylo pozorováno jak mág s pomocí své žabky zastavuje déšť či sněhovou vánici nebo naopak přivolává bouři a plískanici. Navíc jsou tyto žabky velmi citlivé na jedy v nápojích či potravinách a mohou tak svého pána včas varovat.
- Ropucha Ropuchy jsou velké jedovaté žáby. Nejen že jed dokáží produkovat a útočit s použitím jedu, ale jsou také citlivé na jedy v tekutinách a potravinách a tak mohou svého majitele varovat.
- Had Hadi jsou oblíbenými přítelíčky čarodějnic a černokněžníků. Jsou houževnatí, bleskurychlí a se svým jedem velmi obávaní. Jejich velikost se zvětšuje společně s mocí jejich pána.
- Černá kočka Černá kočka je často považována za znamení ochrany před temnými silami. Dospělá kočka prý dokáže vidět auru kolem živé bytosti. Kočky výborně vidí ve tmě a díky jejich malé velikosti je pro ně jednoduché se skrývat. Černá kočka navíc prý může přeběhnutím přes cestu nosit smůlu.
- Bílá kočka Bílá kočka je často považována za znamení čistoty. Dospělá kočka prý dokáže vidět auru kolem živé bytosti. Kočky výborně vidí ve tmě a díky jejich malé velikosti je pro ně jednoduché se skrývat. Bílá kočka navíc může svým předením uklidňovat bytosti.
- Pavouček Pavouci jsou považováni za symboly štěstí a příslib bohatství. Nebylo ovšem zjištěno, že by generovali zlato, to ne. Nicméně trochu štěstí svému majiteli přinést mohou. Jsou sice velmi křehcí a v boji neupotřebitelní, ale díky tomu, že vnímají vibrace z podkladu dokáží vysledovat i neviditelné a skryté objekty.
- Skřet Někteří mágové si oblíbili používat jako svého přítelíčka civilizovaného skřeta. Otázkou je jestli se vyplatí investovat čas na civilizaci takovéhoto necivilizovaného tvora. Na druhou stranu díky svým rukoum je skřet velmi šikovný, může odstraňovat pasti a odemykat zámky a i v boji není tak úplně k ničemu. Navíc skřeti mají tradičně velmi dobrý zrak ve tmě a jsou díky svým smyslům velmi dobrými zvědy ačkoliv se moc neumí skrývat. Díky své relativně vysoké inteligenci může vyřizovat i jednodušší úkoly a vzkazy. Ovšem pozor! Nikdy jej nespouštějte z dohledu pokud jsou poblíž nesmiřitelní skřetí nepřátelé - koboldi.
- Kobold Někteří mágové si oblíbili používat jako svého přítelíčka civilizovaného kobolda. Tato plazí rasa je dosti inteligentní, možná se výcvik takového tvora i vyplatí. Díky svým rukoum je kobold velmi šikovný, může odstraňovat pasti a odemykat zámky a i v boji není tak úplně k ničemu i když preferují útočení z dálky. Díky svým citlivým smyslům jsou koboldi dobrými zvědy i když se neumějí tolik skrývat. A díky své relativně vysoké inteligenci může vyřizovat i jednodušší úkoly a vzkazy. Ovšem pozor! Nikdy jej nespouštějte z dohledu pokud jsou poblíž nesmiřitelní koboldí nepřátelé - skřeti.
- Plivnik Plivníci jsou chimérovitá stvoření. Napůl had, napůl kohout a ještě něco navíc. Plivníci mají mnoho zvláštních a užitečných vlastností, ale odolnost a houževnatost mezi nimi není. Plivník postupně jak roste moc jeho pána dokáže sesílat Neviditelnost, neutralizovat jedy, zrychlovat se, zrušit prokletí a dokonce i proklínat. Plivníci jsou od přírody velmi odolní proti magii a sami regenerují svá zranení.
- Bílá sova Sovy jsou noční draví ptáci a u starších a čarodějů jsou velmi oblíbenými společníky. Traduje se, že sova je velmi moudré zvíře. Sova díky svému bystrému zraku skvěle vidí ve tmě a dokáže neslyšně klouzat vzduchem. Starší sovy takovýchto čarodějů prý dokáží i v omezené míže čarovat.
Noví summoni
Pomocí upravených kouzel vyvolávání a jejich rozšíření o plně nastavitelnou knihu vyvolávání je možné vyvolávat kromě standardních summonů i přes 40 dalších tvorů zejména ze zvířací říše. Tvorové se liší jak svým vzhledem tak i silou a slabými a silnými stránkami, tak i svou silou vůle - některé je těžké ovládnou a jiné lehčí.
Při sesílání summona je totiž prováděn skrytý hod na vůli sesilatele a summona s různými bonusy a pakliže se tento hod nepovede může se summon chovat nepředvídatelně.
Vyvolávat je možné i vybrané elementály včetně nového zemního elementála a elementáloidů a salamandrů. S pomocí knihy Démonologikonu je možné vyvolávat i více jak 40 druhů démonů, ďáblů a fiendů. K tomuto slouží přímo několik zcela nových kouzel spolupracujících s knihou Démonologikonu.
Varování! Mág by si měl být vědom možných rizik před vyvoláváním něčeho tak nebezpečného jako jsou obyvatelé nižších sfér. Navíc se může stát, že se portál samovolně stabilizuje a příliv démonů nebude brát konce!
Vyvolávání bytostí
Významných změn doznal systém vyvolávání bytostí. Sesilatel může vybírat z více druhů bytostí stejného okruhu kouzel, které se liší svou silou i obtížností ovládnutí.
Po vyvolání probíhá skrytý hod na vůli sesilatele a vyvolané bytosti. Pokud se ovládnutí nezdaří, může bytost uprchnout, sama se odvolat, napadnout svého vyvolávače nebo zaútočit na jiné tvory v okolí. Její reakce závisí také na povaze daného druhu.
Slabší bytosti bývá zpravidla snazší ovládnout, zatímco silnější mohou představovat větší riziko.
Noví zvířecí společníci
Hraničáři a druidé mají možnost volit nejenom mezi nepříliš zdařilími základními zvířecími společníky, ale i mezi řadou dalších nových, kteří jsou sestaveni zejména s ohledem na RP hru. Nejedná se tak o "pomocné stroje na zabíjení". Standardní zvířecí společníci byli upraveni tak, aby nebyli výhodnější nežli tito noví (např. byly odebrány redukce na zranění).
- Jezevec Jezevec je malé, rychlé a chlupaté zvíře, které je výtečným pomocníkem. Ačkoliv je malý, dokáže se pořádně rozparádit. Výborné zvíře na hraní, ovšem když se zakousne, tak nepustí.
- Vlk Vlci milují smečky a vlčí společník se s hraničářem či druidem rychle spřátelí. Vlk se skvěle plíží a klame a časem může také použít své truchlivé vytí k vyděšení nepřátel.
- Hnědý medvěd Tento mohutný masožravec je mocným spojencem, který je velmi houževnatý a ovládá smrtící útoky.
- Divočák Divočák je silným spojencem a postupem času je v boji čím dál dravější, pak útočí s vyšší razancí i pádností.
- Jestřáb Jestřáb je tichý a nenápadný zvířecí společník, který díky svým schopnostem ukrývání a sledování je skvělým zvědem. Také časem dokáže odzbrojit nepřátele.
- Panter Tichý a smrtící panter dokáže zmizet a znovu se objevit tam, kde to nepřítel nejméně čeká.
- Obří pavouk Jen nejodvážnější druidé a hraničáři si vybírají obřího pavouka jako společníka, ale ti potom získají mazaného a smrtícího společníka. Časem pavouk dokáže metat pavučiny a útočit smrtícím jedem.
- Lítý vlk Lítý vlk je silný společník, který dokáže bojovat v přední linii a bránit svého pána. Ovšem hůře se cvičí.
- Lítá krysa Lítá krysa je malé, rychlé a chlupaté zvíře, které je dobrým společníkem. Je sice docela malá, ale zato pořádně mazaná. Podle síly svého pána je stále těžší odolat jejímu nakažlivému kousnutí.
- Dalmatin Psi byli odjakživa nejvěrnější z pomocníků hraničářů. Toto plémě sice spíše díky svému zbarvení patří do města, ale přesto si jej někteří hraničáři oblíbili.
- Dobrman Psi byli odjakživa nejvěrnější z pomocníků hraničářů. Toto plemeno je ponejvíce šlechtěno na boj.
- Husky Psi byli odjakživa nejvěrnější z pomocníků hraničářů. Oddané a houževnaté plemeno, dokáže dobře snášet i nízké teploty.
- Malamut Psi byli odjakživa nejvěrnější z pomocníků hraničářů. Toto plémě je velmi houževnaté a rve se až do posledního dechu.
- Mastiff Psi byli odjakživa nejvěrnější z pomocníků hraničářů. Díky své velikosti je tento pes v boji velmi vytrvalý i kyž méně obratný.
- Teriér Psi byli odjakživa nejvěrnější z pomocníků hraničářů. Teriéři, neboli norníci- slouží především k lovu zvěře a jsou v něm opravdu dobří.
- Fretka Fretky jsou malá roztomilá chlupatá zviřátka. Ale nenechte se mýlit jejich roztomilostí, jedná se o bleskurychlé šelmičky. Svými pány jsou často používány pro přenášení vzkazů.
- Orel Orli - králové ptáků, tak se jim říká. Jen málokterý hraničář či druid si troufne na výcvik tohoto dravce. Pokud se jej ovšem podaří zkrotit, odměnou je nevšední společník. Postupně jak orel roste dokáže odzbrojit či povalit na zem protivníka a pro jeho ostrý zrak má dobrou šanci odhalit i to co je skryté.
- Papoušek V jižních teplých krajích je papoušek oblíbeným společníkem. Často slouží jako mluvící chytrý zápisník nebo pro vyřizování vzkazů. Také dokáže imitovat různá zvířata a tím je lákat do pastí svého pána.
- Sojka Sojky hlídačky jsou velmi oblíbené mezi druidy. Sojky jsou malí nenápadní ptáčci s výborným zrakem a vysokou rychlostí pohybu. Pro svého pána většinou plní sledovací úkoly - v boji nejsou moc platní, ale neunikne jim skutečně nic.
Upravené bestie
Veškeré NPC bestie a tvorové jsou na Equilibrii upraveny a posíleny. Důraz je kladen na zvýšení obtížnosti soubojů s bestiemi a jejich prodloužení. Souboje jsou tak mnohem zábavnější a delší což dává prostor pro rozvinutí hráčské taktiky a strategie.
Mnoho bestií je mnohem nebezpečnějších pokud se vyskytují ve skupinkách. Jiné jsou zase nebezpečné samy o sobě, nebo v kombinaci s jiným spřáteleným druhem (např. jeskynní netopýři a tuneloví hadi).
Mnoho bestií má upravené statistiky a schopnosti tak, aby odrážely nastavení a potřeby světa. Nespoléhejte se proto na svoje zkušenosti ze single player misí či jiných světů. Na Equilibrii je to jinak.
Zvýšená síla bestií nutí většinu postav chodit na výpravy ve skupinkách a kombinovat vhodně při boji silné stránky povolání a slabé si navzájem krýt. Společně s přepracovanými zbraněmi a zbrojemi, upravenou a posílenou AI, a větším postihům za smrt vzniká dosti realistický a adrenalinový pocit při boji.


