7
grafika

server.equilibrie.cz:5121

online

grafikagrafika

Herní čas: 05. 01. 1223 18.01

grafika
grafika
grafika

Statistiky postavy


Hraní postavy podle statistik

P
okud netušíte co se skrýtá pod tímto nadpisem, tak jste tu správně. Hrát postavu neznamená ji jen nějak zahrát. To jak ji hrajete by mělo být v souladu s tím jak je popsaná postava "systémově" pomocí čísel.

Tento elaborát není žádným striktním pravidlem, jen nástinem, který má nováčka uvést do problematiky. Ovšem pokud DM ve hře zpozorují tvora s inteligencí 6 jak řeší briskně hádanky, nebo s moudrostí 8 sofistikovaně vysvětluje podstatu bytí, tak to brzy onen dotyčný pocítí na svých zkušenostech.

Předně osobně chápu stupnici vlastností jako logaritmickou, tj. je značný rozdíl u nízkých hodnot, ale u vyšších již takový ne. Např. inteligence 6 nebo 8 je velmi velký rozdíl, kdežto 20 a 22 už jen minimální.

Vlastnost pod 7
  • Síla - Velmi slabý jedinec co je rád že unese sám sebe.
  • Odolnost - Hned se unaví, problém je pomalu obejít náves, chytne kde jakou nemoc...
  • Obratnost - Slon v porcelánu by se divil.
  • Inteligence - Je rád, že dá dohromady výraz typu "Uh he?".
  • Moudrost - To je nejproblematičtější vlastnost. Myslím že v tomto případě se jedná o schopnost zužitkovat životem nabyté zkušenosti (ne xp). Zde nepoučitelný tvor, klidně zopakuje chybu desetkrát, absolutně nemá žádný náhled na svět, prostě jen žije z hodiny na hodinu.
  • Charisma - Odpudivý tvor, strašný hlas, páchne mu z huby, vychování chcíplé žáby...
Vlastnost 8-9
  • Síla - Slabý tvor.
  • Odolnost - Malá odolnost, porazí ho kde co, často se unaví.
  • Obratnost - Na taneční kreace nebo vyumělkované poklony zapomeňte, působil by směšně.
  • Inteligence - Umí mluvit, ale jen tak tak. Dohromady dá holé věty, může se nazývat třetí osobou "Gogo chtít spát", čtení a psaní..ne...
  • Moudrost - Tvor s náhledem na svět "nějak bylo, nějak bude", naco by se staral s budoucností...ale není nepoučitelný.
  • Charisma - Buď nepohledná tvář, nebo jiná odpuzující vlastnost. Když už má pohlednou tvář, tak musí být kompenzováno jinak, například nakřáplým hlasem, chováním kydače vepřů nebo nečistotností...
Vlastnost 10-12
  • Síla - Standardně silný tvor.
  • Odolnost - Taková běžná odolnost.
  • Obratnost - Běžná obratnost, zatančit si dovede, ale soutěž by nevyhrál.
  • Inteligence - Umí dobře mluvit, číst i psát. Základní počty zvládá, ale pochopení něčeho složitějšího dá safra práci.
  • Moudrost - Už má nějaký náhled na svět, dokáže zužitkovat zkušenosti co přinesl věk. Osobně to hraji tak že se postavě čas od času chce strašně blbnout, nebo něco provede o čem si myslí že je to dobrý nápad, ale ono se pak ukáže že ani tak nebyl..
  • Charisma - Standardní krása a vůdcovské schopnosti. Pokud už má nějaké odpudivé znamení (např. velkou jizvu přes tvář) tak by mělo být kompenzováno jinak (např. podmanivým hlasem).
Vlastnost 13-18
  • Síla - Velmi silný tvor, často manuálně pracující.
  • Odolnost - Už něco vydrží, obvykle zůstává při pitce/bitce poslední na nohou, jen tak se neunaví a nechytne první bacil co letí kolem.
  • Obratnost - Působí ladně a mrštně, může být dobrý tanečník nebo šermíř s lehkou zbraní...
  • Inteligence - Dokáže pochopit i velmi složité problémy, je velmi zvědavý, často se věnuje studiu a shromažďování informací.
  • Moudrost - Má svůj náhled na svět kolem sebe, s ním konzultuje své činy. Byl by dobrým učitelem. Působí klidně a vyrovnaně.
  • Charisma - Je na něj pěkný pohled, příjemný hlas i vystupování. Působí vůdčím duchem a ač z něj může jít i strach tak přeci jen to jak se dívá...
Vlastnost nad 18
  • Síla - Nesmírně silný tvor.
  • Odolnost - Velmi velká odolnost. Nějaké to zranění co by někoho zabilo on sotva cítí. Únava je pomalu neznámým pojmem, ale zase na obnovu sil potřebuje více času.
  • Obratnost - Mrštnost a pružnost zabalená do svalů, kostí a krve. Na první pohled je patrné, že snad umí i uhnout letícímu šípu (na to je feat).
  • Inteligence - Dokáže řešit i extrémně těžké problémy, ba co víc je přímo vyhledává a má z intelektuálního cvičení radost. Klasický akademik/teoretik. Vechno ví, všechno chápe, ale praxe...na to je potřeba moudrost.
  • Moudrost - Zkušenostmi protchnutý tvor. Učitel, který dokáže naučit i dosti tupého žáka alespoň něco. Má propracovaný vnitřní pohled na svět, který neustále konzultuje se skutečností. Představte si takového Dalajlámu...
  • Charisma - Oslňující krása a chování. Davy jsou za ním schopné jít až na kraj propasti pro jediný úsměv, pro jediný pohled...
Dovednosti (např. čarozpyt, zastrašování, atd..)
  • 0 - Nemáte ani ánung o tom jak to dělat. Vlastně ani nemusí postava vědět že je něco takového možné.
  • 0-5 - Nějaké mlhavé tušení jak postupovat/používat by tu přeci jen bylo.
  • 5-10 - Už máte nějakou šanci na úspěch, nějaké základní postupy si postava vybaví.
  • 10-20 - Postava ví co a jak, ale neůspěch se může dostavit, úspěch není automatický.
  • nad 20 - Asi jedna z hlavních činností, kterou provozuje postava stále. Je v ní extrémně zběhmá.

Hody na vlastnosti a dovednosti

N
a Equlibrii není a nebude implementována hráčská hůlka náhodných hodů na vlastnosti, záchranné hody a dovednosti. DM samozřejmě takovou hůlku mají. Důvodem je snaha zamezit zbytečnému lpění na systému hry, místo hraní postavy. Kostka není modla.

V některých případech je ovšem třeba a dokonce žádoucí si hodit. Pak stejně dobře poslouží i standardní žezlo/odbornost emocí s náhodnými hody. Následující popisek je návrh kdy si házet a kde naopak můžete hodem rušit hru ostatním. Přeci jen je to OOC pomůcka a jakmile v zaníceném rozhovoru vyběhne u pěti postav hlášení o hodech, tak to dosti pokazí atmosféru.

Nejedná se o direktivní nařízení, jen doporučení kdy si házet:
  • Pakliže nastala krizová situace (nejčastěji CvC) pak se háže 20 stěnnou kostkou s modifikátorem příslušené vlastnosti/dovednosti.
  • Pakliže postava provádí nějakou činnost u které se dá předpokládat, že se nemusí podařit (např. stavba věže z polínek na topení, skok přes potok, malování obrazu, praní velmi špinavých šatů, poznání maskované postavy atd...) tak si může hráč sám stanovit DC (Difficulty Check - mez kterou je nutné přehodit) vzhledem ke statistikám postavy. Může si hodit např. 20k nebo procentuelní kostkou které jsou integrovány do runy emocí či do odbornosti Gesta a emoce.