server.equilibrie.cz:5121
● online1 hráč
Herní čas: 17. 11. 1235 11:51
grafika
grafika
grafika

Pravidla Equilibrie

Pravidla Equilibrie Obecné zásady · 20 ustanovení

Základní zásady hraní a fungování Equilibrie. Konkrétní zakázané jednání je popsáno samostatně v Seznamu prohřešků, který je stejně závazný.

1. Základní ustanovení a DM

1.1. Závaznost pravidel a pravomoc DM

Pravidla Equilibrie jsou závazná pro všechny hráče. Nejvyšší autoritou při řízení hry jsou Dungeon Masteři (DM), jejichž rozhodnutí jsou hráči povinni respektovat. Ve sporných případech může věc posoudit DM tým. DM může v zájmu hry rozhodnout také o situaci, kterou pravidla výslovně neupravují, nebo ve výjimečném a odůvodněném případě rozhodnout odlišně; nesmí přitom jednat svévolně či zaujatě.

1.2. Nestrannost DM a podpora hráčů

Členové DM týmu mohou hrát také vlastní postavy, nesmějí však zneužívat svou funkci k jejich zvýhodnění nebo k bezdůvodnému znevýhodňování jiných hráčů. DM tým poskytuje podporu podle okolností, přístupu hráče a přínosu jeho hry; podporu mohou získat i nováčci. Na individuální podporu nevzniká nárok.

1.3. Žádosti, připomínky a kompenzace

Hráči mohou předkládat návrhy, žádat o součinnost DM a o kompenzaci prokazatelné škody způsobené chybou hry. DM tým posoudí každou žádost podle okolností a nemusí jí vyhovět. Hraní na soukromém serveru nezakládá nárok na předměty, výhody ani náhradu škody.

1.4. Jednotné posuzování prohřešků

Prohřešky jsou podle závažnosti rozděleny do tří veřejných kategorií. Uvedené postihy představují výchozí přístup DM, nikoli automaticky ukládaný trest.

KategorieVýchozí přístup
I. Lehké prohřeškySoukromé nebo veřejné varování, případně DM kill
II. Závažné prohřeškyZpravidla DM kill, při opakování možnost BANu
III. Velmi závažné prohřeškyDM kill nebo BAN podle okolností, včetně možnosti trvalého BANu

Soukromé a veřejné varování. Soukromé a veřejné varování lze podle okolností uložit samostatně nebo v kombinaci s jiným disciplinárním opatřením, a to u všech kategorií prohřešků. Při rozhodování DM přihlíží k jejich závažnosti, okolnostem a zásadě přiměřenosti.

Jednotnost rozhodování. DM přihlíží k povaze prohřešku, jeho úmyslnosti, následkům, opakování a případné spolupráci hráče. Za srovnatelné prohřešky za srovnatelných okolností mají být ukládána srovnatelná opatření.

Souběh více prohřešků. Dopustí-li se hráč v rámci jedné události více prohřešků, vychází DM z kategorie nejzávažnějšího z nich. Kategorie ani postihy se nesčítají. DM však přihlíží i k počtu a povaze ostatních prohřešků a jejich následkům; souběh může odůvodnit přísnější opatření.

Opakované porušování pravidel. Prohřešky spáchané při různých událostech se nesčítají do vyšší kategorie. Jejich opakování však může být přitěžující okolností, i když jde jednotlivě o lehké prohřešky.

Mimořádná opatření. V odůvodněných případech může DM zvolit mírnější či přísnější opatření, než odpovídá výchozímu přístupu dané kategorie. Odchylka musí vycházet z konkrétních okolností, nikoli z osobních preferencí DM; DM ji musí být schopen věcně odůvodnit. DM kill jako disciplinární opatření sám o sobě neznamená permanentní smrt postavy.

1.5. BAN, oznámení a přezkoumání

Po uplynutí dočasného BANu se přístup automaticky neobnovuje; hráč musí požádat o odbanování. O změně nebo zrušení BANu rozhoduje DM tým. Hráč může přiměřeně požádat o vysvětlení či přezkoumání trestu, bez nároku na jeho změnu. DM rozhoduje, zda bude opatření oznámeno soukromě nebo veřejně; zveřejnění nesmí neoprávněně odhalit osobní údaje, neveřejné zprávy ani důkazní materiály.


2. Hráčské postavy a účty

2.1. Původ, historie a schvalování postav

Postava může pocházet z Equilibrie nebo z jiné sféry. Původ a historie spjaté s Equilibrií musejí odpovídat jejím reáliím a před založením postavy vyžadují schválený medailonek. Postava z jiné sféry může mít vlastní minulost, ale do hry vstupuje na 1. úrovni. Předchozí schválení DM vyžadují také nestandardní původ, rasa, kombinace nebo výjimka. Medailonek musí obsahovat konkrétní, srozumitelné odpovědi; jeho odeslání samo o sobě nepředstavuje schválení ani nárok na odměnu.

2.2. Charakter a podoba postavy

Rasa, povolání, vlastnosti, vzhled, hlas a vystupování postavy musí věrohodně vycházet z jejího charakteru a historie a respektovat herní omezení. Popis postavy smí obsahovat jen informace dostupné běžnému pozorování. Hráč může použít portrét z NWN/CEP nebo vlastní portrét, který zpřístupní ostatním hráčům podporovaným způsobem.

2.3. Jména a vydávání se za jiné osoby

Jména účtů a postav nesmějí být urážlivá ani zavádějící. Jméno postavy musí odpovídat fantasy prostředí; nemá být pouze obecným označením povolání či role. Na jednom účtu nesmějí existovat dvě postavy se shodným jménem. Je zakázáno úmyslně napodobovat identitu jiného hráče, administrátora nebo člena DM týmu. Používání příjmení se doporučuje; přejímání známých jmen z jiných děl se nedoporučuje.


3. Roleplay a herní svět

3.1. Smrt a ztráta paměti

Po smrti a návratu do života, včetně Znovuzrození, musí postava věrohodně zahrát ztrátu paměti událostí bezprostředně předcházejících smrti. Nepamatuje si okolnosti smrti ani to, co k ní přímo vedlo, a nesmí se na základě těchto vzpomínek mstít nebo obnovit konflikt. Neztrácí však ostatní životní zkušenosti; nové informace o smrti může získat běžně ve hře.

3.2. Permanentní smrt a Znovuzrození

Permanentní smrt je zpravidla rozhodnutím hráče podle příběhu postavy a jejích okolností na Druhé straně Desky. Existence Znovuzrození a jeho vazba na auru jsou ve světě obecně známé. DM může vynutit permanentní smrt při závažných a odpovídajícím způsobem odůvodněných IC okolnostech, například při zásadní příběhové události nebo vykonání rozsudku smrti oprávněnou institucí.

3.3. PvP a CvC

Útok na postavu jiného hráče bez odpovídajícího IC důvodu (PvP) je zakázán. Konflikty mezi postavami (CvC) jsou součástí hry, musejí však vycházet z IC okolností, nikoli z osobní OOC msty nebo obtěžování. Konkrétní povinnosti při nastavení odporu, hlášení vražd a odpojování během CvC jsou uvedeny v seznamu prohřešků.

3.4. Zásadní zásahy do herního světa

Záměry, které by významně změnily svět nebo které herní systém nemůže věrohodně vyhodnotit (například zničení významné instituce, vypálení obce nebo trvalá změna poměrů ve městě), vyžadují předchozí souhlas DM. Samotné přihlášení DM do hry není potvrzením jeho přítomnosti u konkrétní události.

3.5. Citlivé RP scény

Mučení postavy a erotické RP scény lze vést pouze do chvíle, než kterýkoli účastník vyjádří nesouhlas; pak musejí okamžitě skončit. Odmítnutí nesmí být důvodem k OOC nátlaku nebo postihu. Erotických scén se smějí účastnit pouze hráči starší 18 let.

3.6. Přednost herních mechanik a vybavení mrtvol

Při vyhodnocování akcí mají přednost herní mechaniky a grafické zobrazení, pokud DM nerozhodne jinak nebo nejde o zjevnou chybu. Nelze vynucovat čistě textové provedení akce, kterou hra řeší systémově, ani OOC hody kostkou bez dohody. Vybavené předměty mrtvé hráčské postavy lze odebrat jen s asistencí DM a po dohodě s hráčem mrtvé postavy; textové odebrání vyžaduje vzájemný OOC souhlas. Po Znovuobjevení se vybavení přesune s duchem a zanechané tělo už neobsahuje získatelné předměty.

3.7. Předměty ve světě

Bez odpovídajícího IC důvodu není dovoleno hromadně odhazovat nepotřebné předměty tak, aby zbytečně zatěžovaly server. Pro jejich odstranění použij dostupné herní prostředky, například odpadkové koše nebo zakopání.


4. Chování, bezpečnost a závěrečná ustanovení

4.1. Slušnost a ochrana komunity

Hráči i DM se k sobě musejí chovat slušně ve hře i v související komunikaci, včetně veřejných a neveřejných kanálů. Zakázány jsou osobní útoky, ponižování, vyhrožování, úmyslné provokace a vědomě nepravdivá obvinění. Konflikty postav se nesmějí přenášet do osobních sporů hráčů. Konkrétní zákazy obtěžování a nevhodných OOC projevů upravuje seznam prohřešků.

4.2. Soukromí a neveřejné herní informace

Bez souhlasu dotčeného není dovoleno zveřejňovat jeho soukromé zprávy, osobní údaje či jiné neveřejné informace. Stejně tak se nesmějí bez oprávnění šířit neveřejná questová zadání, screenshoty questových předmětů, důvěrné IC zprávy nebo jiná herní tajemství, jejichž vyzrazení by poškodilo hru. Relevantní podklady lze předat DM týmu při řešení incidentu.

4.3. Zakázaný obsah a nepovolená automatizace

Na službách Equilibrie je zakázán obsah odporující právním předpisům či podmínkám poskytovatelů, zejména nelegálně šířený software a nepřípustné pornografické materiály. Zakázáno je také používat externí cheaty, nepovolené úpravy, skripty či makra k získání herní výhody nebo k automatizovanému hraní. Specifické zneužití systému XP upravuje katalog prohřešků.

4.4. Odpovědnost hráče

Hráč odpovídá za dodržování pravidel napříč všemi svými účty a postavami. Sankce se podle okolností mohou vztahovat na více účtů a postav téhož hráče. Neznalost pravidel jej automaticky nezbavuje odpovědnosti.

4.5. Změny a účinnost

DM tým může pravidla upravovat a doplňovat. Změny nabývají účinnosti zveřejněním, není-li výslovně stanoveno jinak. Tento dokument nahrazuje předchozí závazná pravidla i samostatný katalog prohřešků; obě následující části tvoří jeden závazný celek.

Seznam prohřešků 23 definovaných prohřešků

Seznam obsahuje 23 prohřešků a tvoří závaznou součást Pravidel Equilibrie. Každý prohřešek má uvedenou kategorii závažnosti. Výchozí přístup k postihům upravuje ustanovení 1.4.

Bugusing – zneužívání systémuP01 · velmi závažný

Je zakázáno vědomě využívat chyby a nedodělky NWN či Equilibrie k získání výhody pro sebe nebo jiné. Patří sem zejména duplikování předmětů, neoprávněné získávání zlata či XP nebo zneužívání respawnu nestvůr. Nalezené chyby je hráč povinen oznámit DM týmu. Náhodná chyba není prohřeškem, pokud ji hráč vědomě nezneužije.

Přendávání věcí mezi postavamiP02 · velmi závažný

Je zakázáno převádět předměty, zlato či jiné hodnoty mezi vlastními postavami, přímo i přes prostředníky, a vytvářet postavy určené ke skladování majetku pro jiné vlastní postavy. Dojde-li k neúmyslnému převodu, hráč jej musí bezodkladně oznámit DM; případ se posuzuje podle okolností.

Zneužití XP systému – makrostyl hryP03 · velmi závažný

Je zakázáno ponechat postavu ve hře jen pro získávání XP a pouze občasnou činností obnovovat jejich přísun bez skutečného hraní. DM může aktivitu ověřit; pokud hráč při kontrole nereaguje do 60 sekund, může být jednání posouzeno jako prohřešek. Ani samotná odpověď nevylučuje jiné prokázané zneužití. Klidný odpočinek bez umělého obnovování XP není porušením.

Zneužití XP systému – odměnyP04 · velmi závažný

Je zakázáno udělovat či zprostředkovávat zkušenostní odměny způsobem, který zneužívá jejich smysl nebo vede k nepřiměřenému zvýhodnění postav. DM přihlíží k četnosti, výši a skutečnému hernímu opodstatnění odměn.

Hraní více vlastních postav zároveňP05 · velmi závažný

Jeden hráč nesmí současně přihlásit a hrát za dvě či více vlastních postav, ani přes různé účty nebo klienty. Výjimkou jsou epizodní či questové postavy předem schválené alespoň jedním DM.

MetagamingP06 · velmi závažný

Postava nesmí jednat podle OOC informací, které nemohla věrohodně získat ve hře: například podle znalostí hráče, logů, Discordu nebo tajemství vlastních dřívějších postav. Nejde o prohřešek jen proto, že si jeden hráč myslí, že jiný něco vědět nemohl; DM přihlíží k důkazům, úmyslu a důsledkům. Obecně známá historie, veřejné události a IC získané informace přípustné jsou.

Bugusing – zneužití proměn k navýšení HPP07 · velmi závažný

Je zakázáno zneužívat chyby kouzel proměn k neoprávněnému zvýšení životů nebo zachování bonusů, například opakovanými proměnami či odpojením a připojením v proměně.

Zneužití nepřítomnosti DM – útok na/před NPCP09 · velmi závažný

Bez přímé asistence DM nelze systémově zaútočit na „modré“ NPC ani napadnout hráčskou postavu v jejich přítomnosti, pokud by NPC přirozeně reagovala. Platí i pro útok přítelíčkem, vyvolanou bytostí nebo pastí. Za tato NPC se nepovažují zvířata, někteří poutníci, pasáčci a sokolníci mimo města ani těla bez duše na Druhé straně Desky.

V hospodě Hag Hargolu, Severské osadě, Fagadu a krčmě U Rypáka jsou tolerovány dobrovolné pěstní potyčky beze zbraní a bez úmrtí. Jednostranné napadení do výjimky nespadá.

Zneužití OOC kanálu pro volání o pomocP10 · velmi závažný

Je zakázáno mimo hru přivolat pomoc pro svou postavu i vědomě takové žádosti vyhovět. Typickým příkladem je žádost přes TELL či Discord o záchranu, odnesení nebo oživení mrtvého. Jde o zvláštní případ nepřípustného předávání IC informací.

Nerespektování verdiktu DMP11 · závažný

Hráč je povinen respektovat rozhodnutí DM. Může slušně požádat o vysvětlení nebo přehodnocení, nesmí však po odmítnutí či bez reakce opakovaně zpochybňovat verdikt, vyvíjet nátlak ani DM dále obtěžovat.

Obtěžování postavu hrajícího DM tellemP12 · závažný

Je zakázáno opakovaně kontaktovat přes TELL či jiné soukromé OOC zprávy DM, který právě hraje vlastní postavu, pokud nereaguje nebo kontakt odmítl. Dotaz je možný, odmítnutí se však musí respektovat.

OOC hlášky v IC kanálech – sprosté nebo útočnéP13 · závažný

Je zakázáno používat IC kanály k OOC urážkám, nadávkám, osobním útokům či vyřizování sporů. Negativní IC události nejsou omluvou pro napadání ostatních hráčů.

Zneužití enginu – protláčení přes překážkyP14 · závažný

Je zakázáno úmyslně procházet či protlačovat postavu skrze neprůchodné dveře, mříže, ploty a podobné objekty. Náhodné „vcucnutí“ či chybný průchod není prohřeškem, pokud hráč situaci nevyužije.

Odlogování při potížíchP15 · závažný

Je zakázáno úmyslně se odpojit za účelem vyhnutí se smrti, boji, pronásledování, zajetí nebo jiným právě probíhajícím následkům hry. Při odpojení účastníka během CvC nebo pronásledování druhá strana počká přibližně pět minut na případný návrat. Technický výpadek se posuzuje podle okolností a dodatečného vysvětlení.

Zneužití enginu – obcházení zpomalení úkrokyP16 · závažný

Je zakázáno úmyslně se pohybovat rychleji pomocí úkroků či přísunů do stran, když postavu zpomaluje kouzlo, voda, přetížení nebo jiný herní účinek. Zvlášť nežádoucí je využívat tento postup jako bojovou taktiku.

Zneužití enginu – zasekávání nestvůrP17 · závažný

Je zakázáno záměrně navádět nepřátele na místa, kde se zaseknou nebo nemohou přirozeně reagovat, a využívat to jako taktiku k jejich snadnému zabíjení. Pokud se bestie náhodně zasekne, hráč ji nemusí aktivně osvobozovat.

Zneužití nepřítomnosti DM – ostatní případyP18 · závažný

Bez přímé asistence DM není dovoleno využívat neschopnost NPC či prostředí reagovat na zjevně významné jednání. Jde zejména o tyto případy:

  • Pohyb nemaskované hledané či obecně nepřátelské postavy na veřejnosti před NPC; pohyb maskované hledané postavy před strážemi, s výjimkou magické proměny vzhledu.
  • Obchodování hledaných postav s běžnými obchodníky na území, kde jsou hledány; výjimkou jsou tajné obchody.
  • Nápadné provokativní proměny před NPC (například drak či nemrtvý), vyhrožování, výrazné provokace nebo pokládání pastí v jejich dohledu.
  • Využívání pasivity NPC při nápadném či závažném jednání, které by za běžných okolností vyvolalo jejich bezprostřední reakci. Například výtržnosti na veřejnosti, pobíhání se zahalenou tváří nebo tasenou zbraní v blízkosti městských stráží, vyhrožování či provokování NPC.
  • Neschválené překonávání DM vytvořených překážek, například únik ze střeženého vězení nebo odstranění zvláštní magické bariéry.
  • Manipulace s tělem postavy cíleně zavražděné v CvC v dohledu modrých NPC; nevztahuje se na běžnou záchranu oběti nehody či monster.

Pouhé přihlášení DM nestačí: musí výslovně potvrdit účast na dané scéně. Pokud se postava do incidentu dostala proti vůli svého hráče, smí se přiměřeně bránit a následně musí DM podat zprávu. Běžná komunikace s NPC a drobné jednání bez změny situace ve světě nejsou samy o sobě prohřeškem.

Zneužití OOC kanálu pro přenos IC informacíP19 · závažný

Je zakázáno předávat IC informace jiným hráčům mimo hru, například přes TELL, Discord, hlasový chat či soukromé zprávy, pokud by nahrazovaly jejich získání mezi postavami. Zákaz zahrnuje informace o poloze, nebezpečí, plánech či probíhajících událostech. Zvláštní případ volání o pomoc řeší P10.

Zneužití přechodů mezi lokacemiP20 · závažný

Je zakázáno zneužívat technické hranice lokací k výhodě, kterou by postava v souvislém světě neměla. Patří sem pasti na přechodech, číhání a útok dříve než se příchozí může bránit, opakované přecházení ke ztrátě pronásledovatele, proklouznutí dveřmi během opačného přechodu jiné postavy nebo odpočinek či léčení těsně za přechodem za účelem obejití právě probíhajícího nebezpečí.

CvC bez nastaveného odporuP21 · lehký

Hráč, který první zahájí systémový útok v CvC, musí před útokem nastavit vůči napadené postavě Odpor (Dislike). Prodleva mezi nastavením a útokem není nutná. Povinnost se vztahuje i na kouzla a nepřímé útoky, nikoli na samotný slovní spor. Napadený nesmí na systémové nastavení odporu reagovat IC.

Neohlášení vraždy v CvCP22 · lehký

Každou vraždu hráčské postavy v CvC musí co nejdříve pravdivě a dostatečně podrobně nahlásit DM obě strany – útočník i oběť – prostřednictvím webového CvC reportu. Povinnost platí i tehdy, byl-li události přítomen DM.

Obtěžování hráče tellyP23 · lehký

Je zakázáno opakovaně posílat jinému hráči TELL nebo jiné soukromé OOC zprávy, pokud nereaguje nebo komunikaci výslovně odmítl.

Zbytečné OOC hlášky v IC kanálechP24 · lehký

V IC kanálech (zejména Mluva a Družina) jsou přípustná jen nezbytná technická či organizační OOC sdělení, zřetelně označená // . Nepatří sem zbytečné OOC komentáře, internetové zkratky, emotikony a podobné projevy narušující RP atmosféru. Stručné //afk nebo //lagy nejsou samy o sobě prohřeškem, nejsou-li zneužívány.