Příkazy
Kanály mluvy, gesta a emoce
Na Equilibrii existuje řada příkazů zadávaných prostřednictvím komunikačního řádku. Některé jsou standardní součástí Neverwinter Nights a umožňují komunikaci v různých kanálech, jiné slouží k ovládání postavy, jejích společníků nebo herního prostředí.
Standardní kanály mluvy
/tk– běžná mluva, kanál Mluva (Talk)./w– šeptání, kanál Šepot (Whisper)./dm– kanál DM (OOC spojení s DM)./p– kanál Družina (Party). Na Equilibrii slouží k IC spojení s DM, nikoliv k domlouvání mezi postavami v družině.
Například zadáním:
/w hmm, moc se mi to nezdá
postava zašeptá uvedený text, aniž by hráč musel ručně přepínat komunikační kanál.
Ovládání postav a vyvolaných bytostí
Speciální příkazy umožňují ovládat vlastní postavu, přítelíčky, zvířecí společníky, vyvolané bytosti a další společníky.
Příkaz se zadává pomocí označení příjemce, pomlčky a názvu příkazu, vše bez mezer:
/{kód}-{příkaz}
Například:
/f-sleep
Pro mluvu nebo emoce lze použít:
/{kód} {mluva}
Například:
/f *zakráká*
Označení příjemce
/s– pohybové příkazy vyvolané bytosti (summon)./sm– mluva vyvolané bytosti./f– zvířecí společníci a přítelíčci (familiar, animal companion)./h– společníci (henchman)./inebo/<příkaz>– vlastní postava./k– dvojník vytvořený kouzlem.
Pokud hráč právě ovládá svého přítelíčka, může kód f použít k ovládání vlastní postavy.
Pohyb a chování
follow
Cílový tvor se zastaví, vrátí se do původního stavu jako při vyvolání a začne následovat svého pána. Nefunguje pro vlastní postavu (i).
reset
Cílový tvor přestane vykonávat aktuální činnost a animaci, zůstane stát a vrátí se do původního nastavení. Pokud se původně procházel, po chvíli se začne opět procházet. Nefunguje pro vlastní postavu (i).
game
Cílový tvor si začne hrát, pokud nemá důležitější činnost. Pokud je poblíž více stejných nebo podobných tvorů, mohou se honit a hrát si společně. Během hry nemusí být tvor schopen zaútočit na nepřítele. Nefunguje pro vlastní postavu (i).
random
Cílový tvor se začne náhodně procházet po okolí. Během procházení nemusí být schopen zaútočit na nepřítele. Nefunguje pro vlastní postavu (i).
stop
Cílový tvor se zastaví, přestane se procházet a přeruší aktuální animaci.
goaway
Cílový tvor se začne vzdalovat od zadavatele příkazu. Pokud má nastavené náhodné procházení nebo hraní, může toto chování příkaz přerušit. Nefunguje pro vlastní postavu (i).
face
Cílový tvor se otočí k nejbližší hráčské postavě.
faceme
Cílový tvor se otočí k zadavateli příkazu.
fly
Cílový tvor se začne chovat podobně jako netopýři nebo ptáci – pobíhá či poletuje po celé lokaci. Nefunguje pro vlastní postavu (i).
drunk
Cílový tvor se začne chovat opile. Nefunguje pro vlastní postavu (i).
?
Hráči se zobrazí jméno cílového tvora, jeho vzdálenost a směr k němu. Slouží k lepší orientaci mezi ovládanými tvory.
Polohy, gesta a animace
U některých tvorů nemusí být konkrétní animace dostupná. V takovém případě tvor příkaz neprovede.
sleep – Cílový tvor si lehne a začne spát.
sit – Cílový tvor se posadí na zem.
siton – Cílový tvor se posadí na předmět nebo vyvýšené místo.
fall – Cílový tvor spadne dopředu a zůstane ležet na břiše.
fallback – Cílový tvor spadne dozadu a zůstane ležet na zádech.
down – Cílový tvor si dřepne a začne něco dělat na zemi.
upset – Cílový tvor začne zuřivě a hádavě gestikulovat.
pray – Cílový tvor se začne modlit.
worship – Cílový tvor padne na kolena a začne uctívat.
bow – Cílový tvor se ukloní.
drink – Cílový tvor se napije z lahve.
victory1, victory2, victory3 – Cílový tvor provede jednu ze tří vítězných póz.
read – Cílový tvor provede animaci rychlého čtení z papíru.
crouch – Cílový tvor se přikrčí.
think – Cílový tvor se zamyslí.
point – Cílový tvor ukáže před sebe.
lookfar – Cílový tvor se zadívá do dálky.
hurry – Cílový tvor začne gesty ostatní pobízet a popohánět.
mid – Cílový tvor začne něco dělat před sebou v úrovni pasu.
magic1 – Cílový tvor začne provádět magická gesta rukama.
magic2 – Cílový tvor začne provádět magická gesta a mávat rukama nad hlavou.
pound – Cílový tvor začne před sebou mlátit do věcí.
hammer – Cílový tvor si klekne a začne něco zatloukat do podlahy.
stagger – Cílový tvor se začne motat. Na rozdíl od příkazu drunk jde pouze o animaci, nikoliv změnu chování.
spasm – Cílový tvor dostane křeč.
crossarms – Cílový tvor překříží ruce na hrudi. Funguje pouze pro ženské postavy.
erekce – Aktivuje erekci u mužské postavy, viditelnou pouze bez šatů.
erekceoff – Deaktivuje erekci u mužské postavy.
Manipulace s předměty
take
Cílový tvor sebere nejbližší předmět položený na zemi ve vzdálenosti do 4 sáhů.
Pozor: Takto ztracený předmět již nelze získat zpět!
takeall
Cílový tvor sebere všechny předměty položené kolem něj na zemi ve vzdálenosti do 4 sáhů.
Pozor: Takto ztracené předměty již nelze získat zpět!
Příklad použití
Pokud chceš, aby si tvůj kůň lehl a začal spát, napiš:
/h-sleep
a potvrď klávesou Enter.
Příkazy pro vlastní postavu
/whistle
Postava zapíská a v okolí se přehraje zvuk zapískání.
/knock
Postava zaklepe na nejbližší dveře ve vzdálenosti do 2 sáhů. Klepání se ozve také na druhé straně dveří.
/takechair
Postava sebere nejbližší vhodnou židli, křeslo, křesílko, stoličku nebo štokrdle ve vzdálenosti do 2 sáhů. Příkaz nelze použít, pokud už postava jednu židli nese.
/dropchair
Postava položí nesenou židli zpět na zem. Příkaz lze použít pouze tehdy, pokud má postava u sebe přenosnou židli.
/hurtme X%
Postava si způsobí zranění odpovídající zvolenému procentu svých aktuálních životů.
Povolené hodnoty: 10 %, 25 %, 50 %, 75 % a 95 %.
Příkaz postavu nikdy neusmrtí a ponechá jí nejméně 1 život.
/suicide
Postava okamžitě spáchá sebevraždu.
/lootall
Přesune všechny dostupné předměty z právě otevřeného kontejneru nebo mrtvoly NPC do inventáře postavy.
Kontejner nebo mrtvola musí být otevřená, použitelná, odemčená a bez aktivní pasti. Musí se nacházet nejvýše 2 sáhy od postavy.
Jedním použitím lze přesunout až 30 předmětů. Plotové a neodložitelné předměty zůstávají na místě.
/strip
Otevře soukromý dialog pro skrývání a opětovné odkrývání jednotlivých částí právě oblečených šatů nebo zbroje.
U běžných oděvů lze upravovat ruce, opasek, krk, róbu, holeně a chodidla. Šaty na míru umožňují skrývat všechny dostupné části.
Skryté části lze kdykoliv obnovit do jejich původní podoby. Změna vzhledu se promítá také do tepelné izolace oděvu.
Popisy atmosféry
Hráči mohou pomocí příkazů vytvářet popisy atmosféry a dotvářet tak RP prostředí hry.
Atmosféru je třeba používat s rozumem, v souladu s IC hrou a bez zbytečného nadužívání. Popisy atmosféry vytvořené DM nemohou hráči mazat.
/atm
Vytvoří popis atmosféry na místě, kde postava stojí.
/atm-
Vymaže nejbližší popis atmosféry.
Hody kostkou
/dice 4– hod 1k4./dice 6– hod 1k6./dice 8– hod 1k8./dice 10– hod 1k10./dice 12– hod 1k12./dice 20– hod 1k20./dice 100– hod 1k100./dice %– procentuální kostka./dicecoin– hod mincí (hlava / znak).
Manipulace s předměty v inventáři
Příkazy umožňují hromadně vkládat, vykládat nebo přesouvat předměty podle jejich přesného názvu.
/putall
/putall "název předmětu" "název kontejneru"
Přesune všechny předměty se stejným přesným názvem z inventáře postavy do vybraného kontejneru v jejím inventáři.
Příklad:
/putall "Železná ruda" "Batoh"
/dropall
/dropall "název předmětu"
Vyloží všechny předměty se stejným přesným názvem z inventáře na zem pod postavu.
Příklad:
/dropall "Železná ruda"
/moveall
/moveall "název předmětu" "název truhly"
Přesune všechny předměty se stejným přesným názvem, které nejsou uložené v kontejneru, z inventáře do placeablové truhly ve vzdálenosti do 2 sáhů od postavy.
Příklad:
/moveall "Železná ruda" "Výkupní truhla"
/movescrolls
/movescrolls "název truhly"
Přesune všechny svitky, které nejsou uložené v kontejneru, do placeablové truhly ve vzdálenosti do 2 sáhů od postavy.
Příkaz je vhodný zejména pro hromadný prodej svitků.
Pozor: Přesouvá všechny předměty základního typu „svitek“, tedy i recepty.
Příklad použití:
Svitky a recepty, které nechceš prodat, ulož do batohu. Svitky určené k prodeji ponech volně v inventáři.
/buy X
/buy 10
Umožňuje připravit požadovaný počet kusů nezakoupeného předmětu z prodejní truhly.
Nejprve si vezmi jeden nezakoupený předmět a následně zadej požadované množství. V inventáři se připraví odpovídající počet kusů. Nákup dokonči u obchodníka běžným způsobem.
Najednou lze připravit nejvýše 30 kusů nezakoupeného předmětu.
Nastavení pohybu
/speed-
Obnoví plnou rychlost pohybu postavy. Slouží pro případy, kdy si hráč rychlost úmyslně snížil a chce se vrátit k normálnímu pohybu.
/speed X
Nastaví procentuální zpomalení pohybu postavy.
Povolené hodnoty X: 5, 10, 15, 20, 25, 30, 50, 75 a 90 %.
Například:
/speed 50
/walk
Zapne chůzi, takže postava nebude běhat. Opětovné použití příkazu chůzi vypne.


