Equilibrie nabízí
Druhové názvy NPC nepřátel a skrytí obtížnosti a boostů
| Kategorie | Drobnosti | |
| Zdroj | Equilibrie | |
| Stav | Aktivní |
Nový unikátní systém přejmenovává v okamžiku spawnu NPC nepřátel jejich detailní názvy na názvy druhové. Např. ačkoliv DM či systém umisťuje do hry bytost "Skřet klerik", tak hráči vidí nad jeho hlavou již jen "Skřet".
Společně s vypnutím zobrazení aktivního nakouzlení a obtížnosti NPC ale i postav při bližším prozkoumání se tak jedná o dosud nebývalý prvek ve hře odstraňující veškeré OOC informace o cílovém tvoru. Postava, potažmo hráč se tak musí skutečně spolehnout na nabyté znalosti ve hře. Velká většina bytostí s jednotným druhovým jménem je totiž rozeznatelná vizuálně.
Navíc se jedná o velkou pomoc DM, neboť u sérií shodných NPC postav lišících se pouze svou silou umožňuje nechat v názvu takových NPC i OOC informaci o jejich síle (např. levelu). To umožní DM ještě před použitím tvora si jej vybrat v adekvátní síle pro danou situaci. Tato informace se v okamžiku použití bytosti ztrácí a je nahrazena obecným druhovým jménem.
























